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npq5:system [2023/02/19 15:45] – [Évolution] zoladm | npq5:system [2023/02/21 16:50] (Version actuelle) – [le choix des règles] zoladm |
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le cas du triple : les trois s'additionnent ! mCM = CC CC CC ! (0,5 % de proba) ex : 5 5 5 => 15 15 15. | le cas du triple : les trois s'additionnent ! mCM = CC CC CC ! (0,5 % de proba) ex : 5 5 5 => 15 15 15. |
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Rem : Avec cette solution, les combats sont plus mortelle car la chance de dépasser la défense est augmenté de 14% | Rem : Bien que involontairement, avec cette solution, les combats sont encore plus mortelle car la chance de dépasser la défense est augmenté de 14% (en gros). Heureusement, il y a les sbires ;-) |
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===== Echelle de difficulté ===== | ===== Echelle de difficulté ===== |
**Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, mais je suis demande qu'elles coutent quelque chose en terme de création. Ce que ne peut pas faire un humain normale, doit se payer. Ainsi, il faut un point de création (attribut), pour la vision nocturne. Les règles Hitos de création à base d'une espèce est basé sur la perte de point de Drame. Mais attention, les points de drame, comme écrit juste avant, peuvent se gagner. | **Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, mais je suis demande qu'elles coutent quelque chose en terme de création. Ce que ne peut pas faire un humain normale, doit se payer. Ainsi, il faut un point de création (attribut), pour la vision nocturne. Les règles Hitos de création à base d'une espèce est basé sur la perte de point de Drame. Mais attention, les points de drame, comme écrit juste avant, peuvent se gagner. |
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**Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs moyens** et les **grands lanceurs** ! Ainsi, tout le monde peut être assez facilement un petit lanceur (diff : moyenne). Il devient beaucoup plus difficile d'être un lanceur moyen, au niveau des sorts de niveau 2 et 3 à K² (diff: difficile,16-17) et enfin, la magie puissante de niveau 4, 5 et 6, correspond à la magie majeur (diff : très difficile, 20-22-24). Les points de magie de base sont de **int + vol/2** (arrondi à l'inférieur). Ce score est diviser par 3 pour une petit lanceur de sort, par 2 pour un lanceur de sort moyen, et par 1 (aucune division donc) pour un grand lanceur de sort (demander confirmation à votre MJ). | **Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs moyens** et les **grands lanceurs** ! Ainsi, tout le monde peut être assez facilement un petit lanceur (diff : moyenne). Il devient beaucoup plus difficile d'être un lanceur moyen, au niveau des sorts de niveau 2 et 3 à K² (diff: difficile,16-17) et enfin, la magie puissante de niveau 4 et lus, correspond à la magie majeur (diff : très difficile, 20-22). Les points de magie de base sont de **int + vol/2** (arrondi à l'inférieur). Ce score est diviser par 3 pour une petit lanceur de sort, par 2 pour un lanceur de sort moyen, et par 1 (aucune division donc) pour un grand lanceur de sort (demander confirmation à votre MJ). |
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Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : | Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : |
Au niveau II, le même secret ne demandera pas de point de magie ou le point de magie fera un décalage sur l'échelle (1d2,1d4,1d6,1d8, 1d10, 1d12). Ainsi un secret niv 2, donnant l'aspect au rang 2 ou D2, donnera pour un point de magie D4. | Au niveau II, le même secret ne demandera pas de point de magie ou le point de magie fera un décalage sur l'échelle (1d2,1d4,1d6,1d8, 1d10, 1d12). Ainsi un secret niv 2, donnant l'aspect au rang 2 ou D2, donnera pour un point de magie D4. |
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| ===== les dommages ===== |
| voici une échelle de dommage |
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| D4/D3 = m, D6 = C, D8 =M, D10 = mM, D12 = CM, D15 = mCM , D20 = mCM+5 |
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**Rem** : il est plus intéressant d'acheter les points d'attribut ou de compétence que d'acheter les points de drama et de transformer celui-ci en point 2 pt d'attributs ou 4 pt de compétences ou un mixte... | **Rem** : il est plus intéressant d'acheter les points d'attribut ou de compétence que d'acheter les points de drama et de transformer celui-ci en point 2 pt d'attributs ou 4 pt de compétences ou un mixte... |
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| ===== Réputation ===== |
| Rem : ceci est un petit résumé voir [[k2:réputation]] pour plus de détail. |
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| La réputation permet d'obtenir des faveurs de votre ethnie sous forme de secrets. Bien que vous pouvez faire plusieurs réputation (hors-la-loie, mercenaire, noblesse, marin, local), la seul pour l'instant que nous nous occupons est celle de l'ethnie, car celle-ci ne diminue pas dans le temps. |
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| Normalement, pour toute action qui est de l'archétype du personnage de son ethnie, il gagne 1 point de réputation. Si le joueur fait une action favorisant son ethnie, il gagne 1 point minimum. Terrasser des monstres connus, sauvez un communauté, intervenir dans une grosse affaire, aider le commerce ou l'activité lié à l'ethnie peut, en fonction de l'importance faire gagner des points de réputation. |
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| Pour simplifier, voici une petite échelle : |
| * Action local, petit village ou village perdu, monstre connu du coin etc... : 1d4 |
| * Action d'un petite région, village, temple perdu, monstre connu de plusieurs village : 1d8 |
| * Action Régional, petite ville, temple sur route peu fréquenté, monstre terrorisant la région : 1d10 |
| * Action au niveau d'un royaume, ville, temple fréquenté ou connu, monstre du pays : 1D12 |
| * Action au niveau continentale, plusieurs pays etc... : 1D20 |
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| Cela donne une base de dé, suivant l'importance du lieu vis à vis de l'ethnie, de la population touché de l'ethnie, le MJ vous indiquera le multiplieur de 1 à 20. Les méta-ethnies gagnent plus facilement de la réputation avec ce système, donc leur coefficient peut être moins important. |
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| Notez bien la somme de réputation, et le total consommé, par ce que la réputation dans l'ethnie ne peut qu'augmenter. |
===== les attributs secondaires ===== | ===== les attributs secondaires ===== |
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