npq5:magie
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq5:magie [2023/02/24 16:22] – [lancer un sort] zoladm | npq5:magie [2023/02/24 17:11] (Version actuelle) – [Rituel] zoladm | ||
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Ligne 35: | Ligne 35: | ||
En cas de réussite, deux possibilités, | En cas de réussite, deux possibilités, | ||
- | Méthode 1 : le score de volonté (ou de tout attribut correspondant) est ajouté à la difficulté, | + | **Méthode 1** : le score de volonté (ou de tout attribut correspondant) est ajouté à la difficulté, |
- | Méthode 2 : Vous demandez un “jet de protection” réalisé par le personnage, Vol + max(Arcane, | + | **Méthode 2** : Vous demandez un “jet de protection” réalisé par le personnage, Vol + max(Arcane, |
+ | |||
+ | ====== Rituel ====== | ||
+ | |||
+ | Pour faire un rituel, c'est le même principe : | ||
+ | |||
+ | - Le Mj doit déterminer la difficulté de base (généralement le niveau) | ||
+ | - Le joueur (ou le groupe) décrit comment il(s) fait/font. Au besoin, ils choisissent le lanceur de sort, | ||
+ | - l' | ||
+ | - le nombre de point de magie mis en jeu, et leur rôle. | ||
+ | - le MJ note ce qu'il est nécessaire pour calculer les bonus et les malus (cf plus bas) | ||
+ | - le lancer de dé est réalisée | ||
+ | - le MJ détermine si le sort réussi, ou dans le cas contraire, les conséquence (si par exemple, le MJ réussit le sort). | ||
+ | - Les personnages pourront réagir à la conséquence du rituel ! | ||
+ | |||
+ | Les bonus s' | ||
+ | * Ajouter les bonus (principalement des composantes) | ||
+ | * le MJ doit ajouter (principalement des contraintes non respectées) à la difficulté | ||
+ | * l'Aide apporté par les autres protagoniste (il faut se poser la question de leur efficacité) | ||
+ | * les points de magie de control, ceux-ci ne peuvent dépasser le nombre Vol + Sorcellerie {{npq5: | ||
+ | |||
+ | exemple : | ||
- | Pour faire un rituelle c'est le même principe |
npq5/magie.1677252136.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/24 16:22 de zoladm