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reglesendevenir [2024/06/27 23:18] – [NPQ v14 : Genesys Système Hybride] zoladm | reglesendevenir [2025/01/17 13:51] (Version actuelle) – zoladm |
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ici sont placées les règles, idée pour plus tard, si je ne trouve pas mon bonheur avant | ici sont placées les règles, idée pour plus tard, si je ne trouve pas mon bonheur avant |
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====== Version 11 ou Genesys ====== | ====== Version 11 ou Genesys Avancé ====== |
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Même si je reprends la plupart des règles de Genesys, je modifie le système pou l'adapter, car tous les systèmes adaptés que j'ai vu rajoute des attributs, attributs dérivés. Je désigne ce système sous le nom de Genesys Avancé. | Version que j'avais abandonné suite à deux essaies, dont un assez désastreux. J'ai rejoué à FFG (starwars) et bien que certains mécanismes sont décevants, la majorités me plait bien, surtout avec les modifs apportés. Mais il faut que je teste plus encore. De plus, au vu des difficulté multiple de la version v16, et l'envie de faire jouer, je repars sur Genesys pour l'instant. |
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* [[:npq11:system|Le système général NPQv11]] | Après plusieurs essaie, j'ai toujours l'impression que Genesys est un système sympa, peut être avec trop de règles. La difficulté de déchiffrage des dés, leur déséquilibre aussi, est un gros moins, mais en contre partie je sens qu'il y a quelques chose qui me plait dedans. |
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| Même si je reprends la plupart des règles de Genesys, je modifie le système pou l'adapter, car tous les systèmes adaptés que j'ai vu rajoute des attributs, attributs dérivés. Je désigne ce système sous le nom de **Genesys Avancé**. |
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| * [[:npq11:system|Le système général NPQv11]] |
* [[:npq11:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde | * [[:npq11:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde |
* [[:npq11:pnjs|Les figurants, montres et autres]] | * [[:npq11:pnjs|Les figurants, montres et autres]] |
* [[:npq11:opposition|le système d'opposition NPQv11]] comme les combats, les tâches ou les oppositions | * [[:npq11:opposition|le système d'opposition NPQv11]] comme les combats, les tâches ou les oppositions |
* [[:npq11:regles|les règles d'univers de K²]] | * [[:npq11:regles_k2|les règles d'univers de K²]] |
| * [[:npq11:regles_rtg|Les règles d'univers de Rogue Trader (RTG)]] |
* [[:npq11:talents|les Talents]] | * [[:npq11:talents|les Talents]] |
* [[:npq11:competences|Les compétences]] | * [[:npq11:competences|Les compétences]] |
* [[:npq11:autres_regles|autres règles]] | * [[:npq11:autres_regles|autres règles]] |
* [[:k2g:consideration_sur_npqv11|consideration sur NPQv11]] | * [[:k2g:consideration_sur_npqv11|consideration sur NPQv11]] |
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====== Version 12, BigAventure ====== | ====== Version 12, BigAventure ====== |
* [[:npq14:magie|la magie]] et les [[:npq12:sortileges|sortilèges]] | * [[:npq14:magie|la magie]] et les [[:npq12:sortileges|sortilèges]] |
* [[:npq14:autres_regles|autres règles]] | * [[:npq14:autres_regles|autres règles]] |
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====== Version 15 "Genopeps" ====== | |
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Plus je joue à PEPs, plus je trouve quelque chose d'élégant et de sympa. L'échelle des succès, les jets à la "Fate" mais avec des règles bien à eux. Quelques limites basses, il faut étudier cela. Aimant la partie joueur de Genesys, développant quelques choses de construit sur foundryvtt, je vais faire une mélange avec Genesys (Avancé) | |
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* [[:npq15:system|le système général NPQv15]] | |
* [[:npq15:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde | |
* [[:npq15:pnjs|Les figurants, montres et autres]] | |
* [[:npq15:opposition|le système d'opposition NPQv15]] comme les combats, les défis, les obstacles ou les opposition | |
* [[:npq15:regles|les règles d'univers de K²]] | |
* [[:npq15:atouts|les atouts]] | |
* [[:npq15:competences|Les compétences]] | |
* [[:npq15:secrets|Les règles sur les secrets]] | |
* [[:npq15:armes|les Armes]] | |
* [[:npq15:magie|la magie]] et les [[:npq15:sortileges|sortilèges]] | |
* [[:npq15:autres_regles|autres règles]] | |
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====== Version 16 K2N ====== | ====== Version 16 K2N ====== |