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reglesendevenir [2024/06/26 15:25] – [Version 15 K2PEP] zoladm | reglesendevenir [2025/07/02 11:20] (Version actuelle) – zoladm |
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ici sont placées les règles, idée pour plus tard, si je ne trouve pas mon bonheur avant | ici sont placées les règles, idée pour plus tard, si je ne trouve pas mon bonheur avant |
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====== Version 11 ou Genesys ====== | ====== ====== |
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Même si je reprends la plupart des règles de Genesys, je modifie le système pou l'adapter, car tous les systèmes adaptés que j'ai vu rajoute des attributs, attributs dérivés. Je désigne ce système sous le nom de Genesys Avancé. | |
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* [[:npq11:system|Le système général NPQv11]] | |
* [[:npq11:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde | |
* [[:npq11:pnjs|Les figurants, montres et autres]] | |
* [[:npq11:opposition|le système d'opposition NPQv11]] comme les combats, les tâches ou les oppositions | |
* [[:npq11:regles|les règles d'univers de K²]] | |
* [[:npq11:talents|les Talents]] | |
* [[:npq11:competences|Les compétences]] | |
* [[:npq11:secrets|Les règles sur les secrets]] | |
* [[:npq11:armes|les Armes]] | |
* [[:npq11:magie|la magie]] et les [[:npq11:sortileges|sortilèges]] | |
* [[:npq11:autres_regles|autres règles]] | |
* [[:k2g:consideration_sur_npqv11|consideration sur NPQv11]] | |
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====== Version 12, BigAventure ====== | |
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Essaie pour utilisation des dés Genesys, avec une partie de ses règles plus une approche beaucoup plus Sang et Honneur. | |
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Cette version est la [[:npq12:version11|version 12]] modification de ce que j'aurais trouvé en v11 et avec une notion de PBTA, de Sang et Honneur, de 7ieme mer pour améliorer les résultats. Pour une approche beaucoup plus Narrative. | |
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* [[:npq12:system|le système général NPQv12]] | |
* [[:npq12:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde | |
* [[:npq12:pnjs|Les figurants, montres et autres]] | |
* [[:npq12:opposition|le système d'opposition NPQv12]] comme les combats, les défis, les obstacles ou les opposition | |
* [[:npq12:regles|les règles d'univers de K²]] | |
* [[:npq12:atouts|les atouts]] | |
* [[:npq12:competences|Les compétences]] | |
* [[:npq12:secrets|Les règles sur les secrets]] | |
* [[:npq12:armes|les Armes]] | |
* [[:npq12:magie|la magie]] et les [[:npq12:sortileges|sortilèges]] | |
* [[:npq12:autres_regles|autres règles]] | |
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====== NPQ v14 : Genesys Système Hybride ====== | |
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proposition encore plus fole, GSH, adaptation Sang et Honneur pour Genesys, en reprenant le principe de verité sous forme de proposition | |
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* [[:npq14:system|le système général NPQv14]] | |
* [[:npq14:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde | |
* [[:npq14:pnjs|Les figurants, montres et autres]] | |
* [[:npq14:opposition|le système d'opposition NPQv14]] comme les combats, les défis, les obstacles ou les opposition | |
* [[:npq14:regles|les règles d'univers de K²]] | |
* [[:npq14:atouts|les atouts]] | |
* [[:npq14:competences|Les compétences]] | |
* [[:npq14:secrets|Les règles sur les secrets]] | |
* [[:npq14:armes|les Armes]] | |
* [[:npq14:magie|la magie]] et les [[:npq12:sortileges|sortilèges]] | |
* [[:npq14:autres_regles|autres règles]] | |
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====== Version 16 K2N ====== | |
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K2 Narratif, full ? c'est possible… Après tout, ce n'est pas ce que je voulais en fin de compte, un truc simple, compréhensible et facile à adapter ! | |
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* [[:npq16:system|le système général NPQv16]] | |
* [[:npq16:perso|Création de personnage]] avec les spécificités et règle du monde | |
* [[:npq16:pnjs|Les figurants, montres et autres]] | |
* [[:npq16:opposition|le système d'opposition NPQv16]] comme les combats, les défis, les obstacles ou les opposition | |
* [[:npq16:regles|les règles d'univers de K²]] | |
* les [[:npqv16:cartes|]] d'action | |
* [[:npq16:competences|Les compétences]] | |
* [[:npq16:secrets|Les règles sur les secrets]] | |
* [[:npq16:armes|les Armes]] | |
* [[:npq16:magie|la magie]] et les [[:npq16:sortileges|sortilèges]] | |
* [[:npq16:autres_regles|autres règles]] | |
* [[:brouillons_npqv16|Brouillons NPQv16]] : parce que Rome ne s'est pas fait en un jour | |
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