npq7:system
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq7:system [2023/05/11 15:33] – zoladm | npq7:system [2023/05/12 14:10] (Version actuelle) – [le nombre d'action] zoladm | ||
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Ligne 108: | Ligne 108: | ||
la liste ci dessous donne une idée des attributs qui pourraient être liés directement à un lieu. J'ai voulu aller du moins précis au plus précis... | la liste ci dessous donne une idée des attributs qui pourraient être liés directement à un lieu. J'ai voulu aller du moins précis au plus précis... | ||
- | | * Les airs : rôdeur, athlète | militaire : érudit, tir, guerrier | | + | |**Les airs** : rôdeur, athlète | **militaire** : érudit, tir, guerrier | |
- | |bateau : marchand, rôdeur, athlète | océan : marchand, rôdeur, athlète | | + | |**bateau** : marchand, rôdeur, athlète | **océan** : marchand, rôdeur, athlète | |
- | |campagne : rôdeur, athlète | places fortes : érudit, tir, guerrier | | + | |**campagne** : rôdeur, athlète | **places fortes** : érudit, tir, guerrier | |
- | |caravane : marchand, artiste, artisan, rôdeur |plaine : tir, marchand, prêtre, rôdeur. | | + | |**caravane** : marchand, artiste, artisan, rôdeur |**plaine** : tir, marchand, prêtre, rôdeur. | |
- | |colline : prêtre, rôdeur |rivière : marchand, rôdeur |sous-sol : roublard, rôdeur | | + | |**colline** : prêtre, rôdeur |**rivière** : marchand, rôdeur | |
- | |citadin | + | |**citadin** : artisan, érudit, roublard, rôdeur |**sous-sol :** roublard, rôdeur | |
- | |désert | + | |**désert** |
- | |forêt | + | |**forêt** |
- | |montagne : rôdeur | | + | |**montagne** : rôdeur |
+ | Rem MJ : D'un point vu purement système, l' | ||
+ | **le jet de perception** : pour faire un jet de perception, utiliser l' | ||
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- | |||
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- | D'un point vu purement système, l' | ||
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De plus, a chaque début de tour, si un aspect posséder par un personnage peut s' | De plus, a chaque début de tour, si un aspect posséder par un personnage peut s' | ||
+ | ===== le nombre d' | ||
+ | Si le nombre d' | ||
===== l' | ===== l' | ||
Ligne 253: | Ligne 251: | ||
==== l' | ==== l' | ||
- | Enfin, il devra aussi regarder les dés ayant une valeur de 5 et 6, s' | + | Enfin, il devra aussi regarder les dés ayant une valeur de 5 et 6. Dans le cas où ils sont majoritaires, il obtient une carte. Attention toutefois que les 6 ou les 5 ne soit pas souillé par des 1, seul les 5 et 6 non souillé et majoritaire permettent d' |
+ | |||
+ | par exemple : sur un lancé de 3D, avoir 5,6,6 ou 4,5,6 ou 2,6,6 permet d' | ||
==== Avant de passer aux résultats ==== | ==== Avant de passer aux résultats ==== | ||
- | Le joueur peut appliquer certains effets comme l' | + | Le joueur peut appliquer certains effets comme l' |
+ | |||
+ | === Utilisation des cartes | ||
+ | |||
+ | Pour utiliser une carte, le joueur va préciser qu'il joue la carte qui possède avant l' | ||
+ | |||
+ | Si une carte est jouée, elle peut remplacer | ||
+ | |||
+ | Une autre possibilité, | ||
+ | |||
+ | Le joueur peux aussi utiliser un "coup critique" | ||
+ | |||
+ | Pour info, une seule carte peut être joué par personnage, le MJ peut interdire | ||
- | ==== Se rattraper | + | === Se rattraper === |
Si le jet n'est pas validé (càd le score en dessous du score), les qualités obtenu sont dépensé au fur et à mesure. Chaque qualité donne un bonus de +2 pour le score, jusqu' | Si le jet n'est pas validé (càd le score en dessous du score), les qualités obtenu sont dépensé au fur et à mesure. Chaque qualité donne un bonus de +2 pour le score, jusqu' | ||
- | De plus, si le joueur lui reste un ou plusieurs aspects applicables, | + | De plus, si le joueur lui reste un ou plusieurs aspects applicables, |
- | Ils peuvent être tout de suite applicable ou permettre de tirer un carte dans la pile. | ||
===== Interprétations des résultats ===== | ===== Interprétations des résultats ===== | ||
Ligne 289: | Ligne 300: | ||
voir [[npq7:Aide à interprétation des résultats]] | voir [[npq7:Aide à interprétation des résultats]] | ||
- | ===== les cartes ===== | + | ===== idées sur les cartes ===== |
Rem : le système utilise un jeu de 32 cartes. Les réussites donneront une carte, les échecs réclameront une carte (possibilité et si possible). Un double critique permet de prendre 1 carte dans le petit paquet des figures (si on utilise cette option) ou le choix entre deux cartes... | Rem : le système utilise un jeu de 32 cartes. Les réussites donneront une carte, les échecs réclameront une carte (possibilité et si possible). Un double critique permet de prendre 1 carte dans le petit paquet des figures (si on utilise cette option) ou le choix entre deux cartes... |
npq7/system.1683811984.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/11 15:33 de zoladm