npq5:system
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
npq5:system [2023/02/19 15:42] – [Évolution] zoladm | npq5:system [2023/02/21 16:50] (Version actuelle) – [le choix des règles] zoladm | ||
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Ligne 19: | Ligne 19: | ||
le cas du triple : les trois s' | le cas du triple : les trois s' | ||
- | Rem : Avec cette solution, les combats sont plus mortelle car la chance de dépasser la défense est augmenté de 14% | + | Rem : Bien que involontairement, |
===== Echelle de difficulté ===== | ===== Echelle de difficulté ===== | ||
Ligne 83: | Ligne 83: | ||
**Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, | **Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, | ||
- | **Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs moyens** et les **grands lanceurs** ! Ainsi, tout le monde peut être assez facilement un petit lanceur (diff : moyenne). Il devient beaucoup plus difficile d' | + | **Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs moyens** et les **grands lanceurs** ! Ainsi, tout le monde peut être assez facilement un petit lanceur (diff : moyenne). Il devient beaucoup plus difficile d' |
Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : | Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : | ||
Ligne 119: | Ligne 119: | ||
Au niveau II, le même secret ne demandera pas de point de magie ou le point de magie fera un décalage sur l' | Au niveau II, le même secret ne demandera pas de point de magie ou le point de magie fera un décalage sur l' | ||
+ | ===== les dommages ===== | ||
+ | voici une échelle de dommage | ||
+ | |||
+ | D4/D3 = m, D6 = C, D8 =M, D10 = mM, D12 = CM, D15 = mCM , D20 = mCM+5 | ||
===== Évolution ===== | ===== Évolution ===== | ||
Instauration des points d'XP, une session apporte entre 1 et 10 XP, les points de drame non utilisé sont rachetés à 1 Xp pour 1 point de Drame et max 3. Si le joueur a plus de 3 pt de drame = 0XP. ex : un joueur fini la session avec 2 pdD alors il récupère 2XP supplémentaires, | Instauration des points d'XP, une session apporte entre 1 et 10 XP, les points de drame non utilisé sont rachetés à 1 Xp pour 1 point de Drame et max 3. Si le joueur a plus de 3 pt de drame = 0XP. ex : un joueur fini la session avec 2 pdD alors il récupère 2XP supplémentaires, | ||
+ | |||
+ | Notez les sommes des points XP gagnés et la somme dépensé, cela donnera une idée de la puissance de votre personnage | ||
Augmenter un point de Drama : 12x Score de Drame (12 mini) | Augmenter un point de Drama : 12x Score de Drame (12 mini) | ||
Ligne 135: | Ligne 141: | ||
**Rem** : il est plus intéressant d' | **Rem** : il est plus intéressant d' | ||
+ | |||
+ | ===== Réputation ===== | ||
+ | Rem : ceci est un petit résumé voir [[k2: | ||
+ | |||
+ | La réputation permet d' | ||
+ | |||
+ | Normalement, | ||
+ | |||
+ | Pour simplifier, voici une petite échelle : | ||
+ | * Action local, petit village ou village perdu, monstre connu du coin etc... : 1d4 | ||
+ | * Action d'un petite région, village, temple perdu, monstre connu de plusieurs village : 1d8 | ||
+ | * Action Régional, petite ville, temple sur route peu fréquenté, | ||
+ | * Action au niveau d'un royaume, ville, temple fréquenté ou connu, monstre du pays : 1D12 | ||
+ | * Action au niveau continentale, | ||
+ | |||
+ | Cela donne une base de dé, suivant l' | ||
+ | |||
+ | Notez bien la somme de réputation, | ||
===== les attributs secondaires ===== | ===== les attributs secondaires ===== | ||
npq5/system.1676817770.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/19 15:42 de zoladm