NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq5:arbonautes

Différences

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npq5:arbonautes [2023/02/27 22:39] – [Puissance supérieur de l'arc] zoladmnpq5:arbonautes [2023/02/27 22:43] (Version actuelle) – [Puissance supérieur de l'arc] zoladm
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 === effets magiques  === === effets magiques  ===
-  * **Électricité** : NS en round, +1D3 dom, -N en Initiative, malus de -N dans les actions physiques+  * **Électricité** : round, +dom, -N en Initiative, malus de -N dans les actions physiques. En armure métallique, +X dommage par round. 
   * **Feu** : N Round exposer au feu, doit expliquer comment se débarrasser des flèches enflammées plantées    * **Feu** : N Round exposer au feu, doit expliquer comment se débarrasser des flèches enflammées plantées 
   * **Perforant** ou Attaque armure : -N au RD protection sur N round   * **Perforant** ou Attaque armure : -N au RD protection sur N round
-  * **Glace** : -X en Initiative, -N en action physique et combat. +  * **Glace** : -X en Initiative, -N en action physique et combat, +C dommage supplémentaire
-  * **Terre** : Au contact, fait trembler le solles personnes touchées, elle peuvent tombé, être sonnée, perdre de l'équipement, chuté d'un cheval ou un Insekt.+  * **Terre** : Au contact, fait trembler le sol ou les personnes touchées, elles donc peuvent tomber, être sonnées, perdre de l'équipement, chuté d'un cheval ou d'un Insekt etc...
   * **Force** : dommage +X supplémentaire !   * **Force** : dommage +X supplémentaire !
-  * **Poison** : Règles des poison, rapide, mais peu puissant +  * **Poison** : Règles des poison, rapide, peu puissant (C, ligne "Mercure") 
-  * **Nécrotique** : pourrissement équivalent à +dommage supplémentaire, -N en réflexe durant N Rounds, tombe au sol si Réf est en dessous de 0. +  * **Nécrotique** : pourrissement équivalent à +dommage supplémentaire, -N en réflexe durant N Rounds, tombe au sol si Réf est en dessous de 0. 
-  * **Radiant** : -N de malus au combat durant N rounds, +sur les créatures du mal, ou sensible à la lumière. +  * **Radiant** : -N de malus au combat durant N rounds, +sur les créatures du mal, ou sensible à la lumière. 
-  * **Bulbe bourdonnant** : plus de peur que de mal, fait fuir les animaux, jet de volonté+Combat>Score d'attaque pour ne pas se mettre à couvert.+  * **Bulbe bourdonnant** : plus de peur que de mal, fait fuir les animaux, jet de volonté+Combat>Score d'attaque pour ne pas se mettre à couvert, perdre du temps etc...
 =====Secrets II===== =====Secrets II=====
  
npq5/arbonautes.1677533958.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/27 22:39 de zoladm