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npq2:combats [2022/08/17 17:00] – [Déroulement général] zoladm | npq2:combats [2022/08/17 17:25] (Version actuelle) – [les demis-Boss] zoladm |
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Classiquement, un loup famélique, un gobelin, un pnj paysan, sont d'une difficulté de 1 (DdM : 1), et sont mis HS au premier succès obtenu. Par contre, si le PNJ attaquant rate son jet (fais moins que le DdM), le pJ reçois les dommages ; l'attaqué réussit automatiquement, et cette réussite est égale à la différence entre son DdM et le nombre succès, voir le fumble qui aggrave les dommages. Si le PJ se fait attaquer durant le même round, il doit faire une **jet de parade ou d'esquive** contre le niveau d'attaque du PNJ sinon __le PNJ touche__. Quand le PJ réussit juste à égaliser le DdM, il peut avoir soit un statut quo, soit des dommages des deux cotés au choix du joueur. | Classiquement, un loup famélique, un gobelin, un pnj paysan, sont d'une difficulté de 1 (DdM : 1), et sont mis HS au premier succès obtenu. Par contre, si le PNJ attaquant rate son jet (fais moins que le DdM), le pJ reçois les dommages ; l'attaqué réussit automatiquement, et cette réussite est égale à la différence entre son DdM et le nombre succès, voir le fumble qui aggrave les dommages. Si le PJ se fait attaquer durant le même round, il doit faire une **jet de parade ou d'esquive** contre le niveau d'attaque du PNJ sinon __le PNJ touche__. Quand le PJ réussit juste à égaliser le DdM, il peut avoir soit un statut quo, soit des dommages des deux cotés au choix du joueur. |
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S'il vous manque des caractéristique, le niveau d'attaque correspond à **DdM**, les blessures sont aussi calculer à partir de la **DdM**. Si vous avez besoins de lui faire un jet, il possède toutes ses compétence à 3 x DdM. | En tant que MJ, s'il vous manque des caractéristiques, le niveau d'attaque correspond à **DdM**, les blessures sont aussi calculer à partir de la **DdM**. Si vous avez besoins de lui faire un jet, il possède toutes ses compétences à 3 x DdM. Et à la différence des demi-boss, les figurants n'ont pas de point de vie. |
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De plus, certains figurants, à l'image des demi-boss, peuvent avoir un **score de blessures** qui correspond au nombre de dommages à dépasser pour faire une blessure (cf dommage). Après avoir réduit à zéro le nombre de Points de Blessures, qui correspond au DdM par défaut, le figurant est HS. | De fait, le MJ devrait les gérés en groupe ou "section". Car leur dangerosité dépend de leur nombre, pas de la valeur individuel du monstre, sauf pour le PJ débutant. Dans les cas généraux, quand ils ont la même cible ou qu'ils font front, les DdM s'additionnent. 6 adversaires peuvent combattre en même temps une même cible, s'ils peuvent l'entourer. Pour le PJ, cela correspond à devoir faire au moins égale avec la somme des DdM de ses assaillants. Le MJ peut considérer que dans certaines situations, la difficulté d'attaquer le groupe est moindre, comme par exemple pour des gardes non expérimenté ou des orques. Parfois, la difficulté peut augmenter, c'est le cas des gobelins ou des loups, qui aiment attaquer en surnombre et en groupe. |
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De fait, le MJ devrait les gérés en groupe ou "section". Car leur dangerosité dépend de leur nombre, pas de la valeur individuel du monstre, sauf pour le PJ débutant. Dans les cas généraux, quand ils ont la même cible ou qu'ils font front, les DdM s'additionnent. 6 adversaires peuvent combattre en même temps une même cible, s'ils peuvent l'entourer. Pour le PJ, cela correspond à devoir faire au moins égale avec la somme des DdM de ses assaillants. Le MJ peut considérer que dans certaines situations, la difficulté d'attaquer le groupe est moindre, comme par exemple pour des gardes non expérimenté ou des orques. Parfois, la difficulté peut augmenter, c'est le cas des gobelins ou des loups, qui aiment attaquer en surnombre et en groupe. Pour les gobelins, s'ils sont au moins deux, la somme de leur DdM est augmenté de deux, et si il sont plus nombreux que les cibles, ils ont aussi un +1. Ainsi un guerrier se retrouvant contre 3 gobelins, aura une difficulté pour toucher de 5. | **Par exemple**, pour les gobelins, s'ils sont au moins deux, la somme de leur DdM est augmenté de un, et si il sont plus nombreux que les cibles, ils ont aussi un +1. Ainsi un guerrier se retrouvant contre 3 gobelins, aura une difficulté pour toucher de 5 : 3 (nb gob) + 1 (plus de deux) + 1 (plus nombreux). |
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===== les demis-Boss ===== | ===== les demis-Boss ===== |
les **demis-Boss** sont des créatures hybride dans le fonctionnement, ils ont des caractéristiques de figurants comme le degré de menace (DdM) mais aussi des **points de blessures** et un **score de blessure**, mais peuvent, si le MJ le souhaites, lancer les dés (nombre de dé égale à 3x leurs DdM quand c'est pas défini). Dans une section de figurants, sauf avis contraire, ce PNJ est généralement le dernier à être mis HS, c'est leur chef de section. Il peut aussi avoir des dons, qui lui permettent des attaques spéciales. | les **demis-Boss** sont des créatures hybride dans leur fonctionnement, ils ont des caractéristiques de figurants comme le degré de menace (DdM) mais aussi des **points de blessures** et un **score de blessure**, mais peuvent, si le MJ le souhaites, lancer les dés (nombre de dé égale à 3x leurs DdM quand c'est pas défini). Dans une section de figurants, sauf avis contraire, ce PNJ est généralement le dernier à être mis HS, c'est leur chef de section. Il peut aussi avoir des dons, qui lui permettent des attaques spéciales. |
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Rappel :\\ | Rappel :\\ |
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===== les Boss ===== | ===== les Boss ===== |
Les **Boss** sont la version la plus puissante d'un type de créature, généralement un grand chef, etc... IL ont des points de vie, des point de magie, une armure, voire plusieurs types d'attaques. Ils sont "fait" pour être attaquer par plusieurs PJ et généralement, ont des capacités qui peuvent être déclenchées, comme des secrets, pour rendre plus dur leurs éliminations. Il possède un DdM qui peut monter haut (plus de 3) et plusieurs dons. Ils ont la capacité d'utiliser la magie, les armes magiques et comme de lancer des sorts. | Les **Boss** sont la version la plus puissante d'un type de créature, généralement un grand chef, etc... IL ont des points de vie, des point de magie, une armure, voire plusieurs types d'attaques. Ils sont "fait" pour être attaquer par plusieurs PJ et généralement, ont des capacités qui peuvent être déclenchées, comme des secrets, pour rendre plus dur leurs éliminations. Il possède un DdM qui peut monter haut (plus de 3) et plusieurs dons. Ils ont la capacité d'utiliser la magie, les armes magiques et aussi de lancer des sorts. |
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===== modes de combat ===== | ===== modes de combat ===== |