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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq9a</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <title>opposition</title>
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        <description>Les oppositions

Durant une scène, les personnages auront des objectifs différents dont certains seront en opposition. Le cas classique est, bien-sûr, le combat : l'un voulant faire des dommages à l'autre sans rien prendre en retour.

combat

Tout combat normalement se situe dans une scène d'action.</description>
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        <title>perso</title>
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        <description>Création de personnage

La création de personnage est une étape importante car les personnage joueur sont les acteurs de l'aventure. Il faut avoir une petite idée avant de commencer à créer son personnage, principalement, l'ethnie et l'archétype. L'ethnie est un des moteurs du jeu, si vous n'avez aucune idée, prenez les</description>
    </item>
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        <title>pnjs</title>
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        <description>Les figurants

les sbires sont calculé comme un figurant. Ce figurant peut se diviser en deux autres figurants tant qu'il y a au moins 1 sbires vs 1 pj. L'endurance de ce figurant est fonction du nombre de sbire. en gros, 1 sbire donne 1 point d'endurance. certaines créatures sbires n'ont pas cette équivalence (les gobelins).</description>
    </item>
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        <title>system</title>
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        <description>NPQ v9

Partir sur les règles de 7ieme mer mais utiliser le lancer de dé de Sang et Honneur à ma sauce, avec la possibilité de pousser les jets contre de la fatigue (à la façon stress de aliens).

Principe

Utilisation de dé six, avec un pool et une possibilité de faire de la réserve et un score simple à avoir (pour toujours avoir au moins une action). REM : Même si le nombre de dé importe peu (10 ou 20), il faut mieux restreindre le nombre de dé à lancer</description>
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