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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq7</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>attributs</title>
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        <description>Les Attributs de la NPQv7

voici plus de détaille pour permettre de comprendre pourquoi choisir tel ou tel attribut plutôt qu'un autre

Artisan

Cet attribut aurait pu s'appeler aussi technicien (mais c'est un peu trop moderne). Il représente le savoir-faire, la partie technique, la partie application, la notion de métier en général, tant qu'elle n'est pas classé habituellement comme illégale (sinon aller voir Roublard, plus bas)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq7:confrontation&amp;rev=1683903943&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>confrontation</title>
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        <description>Confrontation

La confrontation n'est pas que le combat, mais le combat est la confrontation la plus commune. Une confrontation se crée dès que les personnages joueurs s'oppose (soit mutuellement) soit à des personnages tel que des pions, des figurants ou des boss.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq7:jetcharges&amp;rev=1682172236&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jetcharges</title>
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        <description>Les Charges dégressives

Une notation de charge dégressives permet de simuler la réduction sans prendre vraiment en compte le calcul au plus précis. Très pratique pour plusieurs choses comme les munitions, les charges magiques, les doses, les bourses d'argent etc</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie</title>
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        <description>La magie

Je souhaite avoir une magie chaotique, par forcement compréhensible, et dont les règles de fonctionnement ne sont pas simple pour les personnages. Au contraire, je souhaite qu'elle soit simple pour les joueurs et le MJ.

La magie vient en se concentrant et en libérant celle-ci en la façonnant, c'est tant de la volonté que de l'esprit et de l'apprentissage et du savoir faire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq7:mj_accord&amp;rev=1682075164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-04-21T11:06:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_accord</title>
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        <description>L'accord du MJ

Version NPQ v7. 

Pour le PJ

Notez souvent comme “Mj'Accord” (à l'anglaise) désigne qu'il faut que le MJ valide. Pour info, tout doit être validé par le MJ. Il est le seul à évaluer l'impacte sur son monde de K²

Pour le MJ</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perso</title>
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        <description>Création de personnages

La création de personnage est toujours un moment critique. La volonté de ne pas faire de combo par simplification des choix n'est pas facile.

les XP

L'expérience d'un personnage permet son évolution. la base de progression est de 1/6/11/21/41 (bloodlust, mais l'XP est entre 3 et 5, alors que K², j'ai l'habitude de donner de 1 à 10 Pts Xp)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq7:pnjs&amp;rev=1683155444&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pnjs</title>
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        <description>Les PNJs

Il existe différents type d'adversaires du plus simple à gérer, les pions, au figurant et leur extentions les monstres. Je propose plusieurs façon de gérer ceux-ci :

	*  Vous avez la possibilités d'utiliser le système direct : vous lancer le nombre de dés etc</description>
    </item>
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        <title>seuls_les_joueurs_lancent_les_des</title>
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        <description>Seuls les joueurs lancent les dés

Rem : si vous, le MJ, aimé lancer les dés, vous pouvez utiliser le principe de jet variant pour les oppositions. mais vous devez toujours avoir à l'idée qu'il faut mieux se concentrer sur faire avancer l'aventure que de se perdre en simulation.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>system</title>
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        <description>Le Système NPQ v7 : Fusion

note : ce n'est pas le système TSH, du tout mais je m'en inspire. Je veux toujours utiliser des dés 6 principalement. J'ai pas encore trouver un surnom à ce système autre que N'imPorte Quoi (ou bien sur le “nain porte quoi ?</description>
    </item>
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