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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq6</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie</title>
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        <description>La Magie

Modification du Métal

Ajout d'une la compétence : Magicien, elle est l'équivalente de Tir ou Ferrailleur mais pour ce qui est de la magie. Les connaissances seront soit des aspect ou lié à la compétence érudit (vision académique), voyageur et autres activités où s'exerce la magie.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_accord</title>
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        <description>L'accord du MJ

Version NPQ v6, basé sur le Système Métal

Pour le PJ

Notez souvent comme “Mj'Accord” (à l'anglaise) désigne qu'il faut que le MJ valide. Pour info, tout doit être validé par le MJ. Il est le seul à évaluer l'impacte sur</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq6:ocb&amp;rev=1678313835&amp;do=diff">
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        <title>ocb</title>
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        <description>La méthode des Trognes

Cette méthode aussi appelée OCB pou Origine, Culture et Besogne, serait plus ici Race/Espèce, Ethnie et Activité (Réa?), mais on gardera la dénomination du système Metal.

Elle donne des points d'Exp dans différents traits en suivant chaque étapes ; à la fin, vous cumulez pour obtenir le rang en fonction du nombre de point d'Exp obtenu dans chaque trait.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq6:regles&amp;rev=1679864724&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>regles</title>
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        <description>k² et Métal

les armes

La magie

Comment faire une magie sans points de magie autre que quelques points “bonus”
Aspect : “Avoir des points de magie” pour les points bonus, que l'on peut dépensé

utiliser les seuil de réussite pour faire la difficulté, la difficulté va être pris aussi pour les contre coup</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq6:secretespeces&amp;rev=1678489898&amp;do=diff">
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        <title>secretespeces</title>
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        <description>Secrets pour les races et les espèces

Études : il faudra évaluer les rangs des secrets pour faire un poids correct

Secret générique d'espèce

Secret : être {nom de l'especè}

	*  Un aspect Mineur
	*  Un aspect Mineur, le premier à +1
	*  Un aspect Majeur</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>secrets</title>
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        <description>Les secrets

De façon générale, les secrets sont aptitudes obtenu par l'ethnie et parfois par d'autres ethnies (très rares). Cela peut s'exprimer par des aspects avec bonus dans différents attributs, compétences ou même des dons. En générale, on préférera passé par un aspect</description>
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        <title>system</title>
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        <description>NQP v6 : Système métal

Le fichier word (pour l'instant) que j'ai repris du SRD, contient les règles, le document est version 5

 : ce document est la référence

Introduction

D'après johndoe, le système est mis dans une formule à l'open source (</description>
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