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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq5</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <title>arbonautes</title>
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        <description>Les Arbonautes

Secrets

Rem, RAPEL : N est le rang de secret dans le secret lui-même, X correspond à un degrée lié à ce rang. Il peut être ajusté X-1 est équivalent à écrire regarder dans la cellule d'avant
 N   0 et -    1    2    3    4</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:armes&amp;rev=1676413141&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes</title>
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        <description>Les Armes

Les Dommages des Armes

Les armes médiévales fantastiques sont nombreuses avec des avantages (donc des aspects qui leur son propres). Voici quelques unes :

Attaque de petit animal ou essaim 1 point de dégâts
Attaque sans armes m
Armes de corps à corps légères (couteaux, coups de poing américain, tasers) C
Armes de corps à corps (épées, haches, battes, tonfas) M
Armes de corps à corps à 2 mains (pistolets, revolvers) mM
Armes de corps à corps magique (fusils, pistolets-mitrailleurs, f…</description>
    </item>
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        <title>aspects</title>
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        <description>Aspects

Dans le monde K², les aspects vont avoir un rang, une valeur qui s'ajoutera à la compétence associée, quand l'aspect peut s'appliquer (au joueur de vous l'expliquer)

Ces rangs ne sont obtenables exclusivement par des secrets ou des objets magiques, et le personnages gagne des rangs en suivant la progression des secrets. De plus, beaucoup sont lié à un lancé de dé supplémentaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:combats&amp;rev=1677169014&amp;do=diff">
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        <title>combats</title>
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        <description>Les Combats

Principalement, nous utiliserons les règles de Hitos. Le principe de temps est généralement le round, le MJ détermine la réalisations des actions entreprises. 1 actions par personne sauf si le MJ considère que cela tiens dans les 6 à 10 secondes du round.</description>
    </item>
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        <title>competences</title>
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        <description>Compétences sous Hitos

Les domaines suivant demandent des compétences différentes : 

 Combat au corps à corps : tout ce qui touche au combat de contact.

 Combat à distance : tout ce qui touche au tir, directe ou indirect (arc, arbalète, letner, lance, javelot etc</description>
    </item>
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        <title>magie</title>
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        <description>la magie K2 Hitos

La magie utilise les quelques compétences défini dans le système Hitos, qui sont arcane et sorcellerie pour ce qui est de la partie active, et culture et occultisme pour la partie savoir. 
L'aspect donnera le domaine de prédilection du lanceur de sort. en limitera l'utilisation, l'ajout d'autres aspects permettra d'utiliser d'autres magies du même type</description>
    </item>
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        <title>mj_accord</title>
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        <description>L'accord du MJ

Version NPQV5

Pour le PJ

Notez souvent comme “Mj'Accord” (à l'anglaise) désigne qu'il faut que le MJ valide. Pour info, tout doit être validé par le MJ. Il est le seul à évaluer l'impacte sur son monde de K²

Pour le MJ</description>
    </item>
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        <title>nordik</title>
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        <description>Les Nordiks

Etant dans le Bulle de la “ Rom'Antik”, les Nordiks sont les vikings au sens le “plus” strict des pays anglais et Normand. C'est à dire a la fois, des pilleurs, des marchands, et des marins aventuriers. Ils sont quand même de spécificité lié à leur attachement des dragons.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:oppositions&amp;rev=1676144577&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oppositions</title>
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        <description>Nom  Chef gobelin  Citation  le nombre fait force Notes, infos sup  Concept Petite vermine tyranique et puissante, Boss  rang 1  Bibio Le gobelin est une petite créature nuisible d’environ un mètre de haut, cruelle, vicieuse et qui attaque en bande. Les gobelins sont généralement couards : blessés ou en sous-nombre, ils s’enfuient la plupart du temps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:perso&amp;rev=1676648889&amp;do=diff">
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        <title>perso</title>
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        <description>Personnage

Ici ce passe la création de personnage. Je vais essayer d'équilibré les races en même temps

les espèces

Bien qu'il n'existe pas de racisme à proprement parler, n'oubliez pas que les ethnies se jalousent.


Les humains

L'espèce la plus</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:ranis&amp;rev=1677449615&amp;do=diff">
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        <title>ranis</title>
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        <description>Les RANIS

Domaines de compétences

NPQv5 : Hitos

Les concepts d'archétype de personnage des ranis sont les suivants :

	*  le guerrier Ranis : considéré comme un guerrier lourd
	*  le prêtre Ranis : les prêtres du grand roux
	*  le barde Ranis : pour mettre l'ambiance et changer la tristesse de la vie, le barde est votre meilleur ami ! c'est aussi un</description>
    </item>
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        <title>regles</title>
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        <description>Adaptation de Règles

Les secrets

chaque secret peut ajouter :

	*  un aspect, activable par point de Drama, des bonus utilisable par des points de magie
	*  une compétence avec un aspect spécifique
	*  un bonus sur un attribut, une compétence.</description>
    </item>
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        <title>secrets</title>
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        <description>Les secrets

De façon générale, les secrets sont aptitudes obtenu par leurs éthnies et parfois par d'autres (très rares). Cela peut s'exprimer par des aspects avec bonus dans différents attributs, compétences ou même des dons. En générale, on préférera passé par un aspect</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:sortileges&amp;rev=1675723036&amp;do=diff">
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        <title>sortileges</title>
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        <description>Sortilèges

REm Perso : D4/D3 = m, D6 = C, D8 =M, D10 = mM, D12 = CM, D15 = mCM , D20 = mCM+5 

Notion de Magies

la Matière

Il existe plusieurs type de magicien, dont les élémentalistes, qui se spécialisent dans l'utilisation d'un élément.
Pour vous donner une idée, voici une liste de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq5:system&amp;rev=1676994640&amp;do=diff">
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        <title>system</title>
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        <description>Hitos

Système de Base

Principe : 3D10, trier dans l'ordre et nommé par mCM, ou mineur, Central, Majeur. On ajoute la compétence et un attribut et on regarde vis à vis d'une échelle, valeur autour de : Facile(10), Moyenne(13), Difficile(16), Très difficile(</description>
    </item>
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