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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq3</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <title>combats</title>
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        <description>Les combats

Les combats sont identique au cas général. Quand le joueur n'utilise son approche dans l'idée de faire un combat, il devra décrire ce qu'il souhaite faire.

Rem : pour chaque approche d'attaque différente (attribut + compétence différent), il gagne 1D. Ainsi s'il décide d'attaquer avec Ag + Epée, la première fois il gagne 1d, la seconde il pert ce bonus. Certains joueurs joueront le jeu de trouver différent style d'attaque.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie</title>
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        <description>La magie

Pour le fonctionnement de la magie, nous devons prendre en compte deux type de magie : la première est la magie rapide, que l'on oppose à la seconde, la magie ritualiste. La grosse différence est que la magie rapide peut se faire plusieurs fois par tour, alors que la magie ritualiste prend tout le tour voir plus pour se réaliser (c'est donc au minimum le jet de dé d'approche).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq3:oppositions&amp;rev=1661872500&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oppositions</title>
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        <description>Les défis et les obstacles

Pour simuler rapidement une période ou une épreuve, vous pouvez faire appel à la notion d'obstacle et sa version plus dangereuse, la notion de défis.

Les obstacles

Le concept d'obstacle est de modélisé une difficulté, comme un obstacle, et savoir si le groupe ou le personnage peut réussir.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perso</title>
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        <description>Le personnage

les personnages ont des attributs, des attributs dérivés, des domaines de compétences, et des compétences connues (hors du domaine). On utilise des point de création pour “fabriquer” le personnage Joueur. Ceux-ci dépendent de l'intelligence donné à la création du personnage.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>system</title>
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        <description>Systeme générale de NPQ v3

version actuelle : v0.1

Ancienne version v0.1

Présentation

Basée sur le système de 7ieme Mers,

Ce système permet de définir une attitude générale, donnant le nombre d'action dans le tour (trente seconde, 5 rounds). On utilise un système de paris qui permet de limité le nombre de dé (D6), même si le personnage peut lancer autant de dé qu'il le souhaite. Les dés pariés plus le nombre de de multiple de 5 sur le lancé donne les point d'action.  Chaque point ou groupe …</description>
    </item>
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