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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq2</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <title>combats</title>
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        <description>les combats

Le combat est un moment toujours critique, et une activité majeur, car cette situation met en danger le personnage du joueur.

REM : Il a plusieurs solutions pour résoudre le combat, je ne sais pas encore lesquelles vont disparaître, et celles qui vont s'imposer. La proposition ci-dessous est plutôt théorique.</description>
    </item>
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        <title>magie</title>
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        <description>La magie

Ce système est basé sur l'utilisation de points de magie. Le personnage a un nombre limité de points de magie qu'il peut dépenser durant toute la journée, Il récupère un certain nombre par heure de repos, voir le dé de récupération de magie. Chaque sort demande un nombre de point de magie et la même quantité (sont niveau) de mise pour être lancé. Ainsi un niveau 3, demande 3 points de magie et trois mises ; il est donc plus difficile de le lancer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq2:oppositions&amp;rev=1658769210&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oppositions</title>
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        <description>Les défis et les obstacles

Pour simuler rapidement une période ou une épreuve, vous pouvez faire appel à la notion d'obstacle et sa version plus dangereuse, la notion de défis.

Les obstacles

Le concept d'obstacle est de modélisé une difficulté, comme un obstacle, et savoir si le groupe ou le personnage peut réussir.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perso</title>
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        <description>Le personnage

les personnages ont des attributs, des attributs dérivés, des domaines de compétences, et des compétences connues (hors du domaine).

Points de Création

Les personnages Joueur possède à la création d'un capital de point de création de</description>
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        <title>system</title>
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        <description>Systeme générale de NPQ v2

actuel : v 0.6

Gros changement, on refait presque tout. Abstract donjon n'est plus la référence
le suivi des version est à la fin de la page

Introduction

Je vous présente le système que j'ai mis en place. L'objectif est de s'éloigner de la simulation vers l'interprétation de l'action, pour générer du Rôleplay. La technique est là pour donner un cadre, donner des outils pour que tous nous pussions nous amuser ensemble.</description>
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