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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq11</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:archetypes&amp;rev=1710950698&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-20T16:04:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archetypes</title>
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        <description>Les Archétypes pour GENESYS

Pour permettre de créer des personnages avec des faiblesses, les archétypes n'indique à 2 que les attributs fort d'un archétypes. Ainsi un humain à 1 dans tout ses attributs, mais il possèdent plus d'XP en proprension. Ceci est du qu'il n'est pas possible de réduire (dans foundry au 19 sept 23) les attributs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:badaboum&amp;rev=1699368406&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>badaboum</title>
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        <description>Le badaboum

C'est une arme terrible des armées Ork. Accroché à leur bras, le badaboum, parfois appellé aussi Kaboom, peut lancer plusieurs boules de feu dévastatrices sur plusieurs cibles. La boule de feu se déplace d'une portée par round (à partir de la portée courte) et peut aller jusqu'à la portée extrême. Cette boule de feu est dirigée par le tireur, et peut suivre la cible voir revenir toucher la cible, tant que le tireur se concentre sur le tir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:competences&amp;rev=1716413464&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>competences</title>
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        <description>Les Compétences (v11)

ici sont présentés les différentes compétences retenue par Génésys Avancée,
 Nom Genesys RdT / K²            Attribut       Type           Description</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:heroisme&amp;rev=1706622463&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>heroisme</title>
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        <description>L'Héroïsme

L'héroïsme est une qualité ou une action extraordinaire qui se manifeste dans des moments cruciaux et qui transcende les circonstances normales. Un acte héroïque dépasse souvent les attentes de la société et incarne des valeurs telles que le courage, l'altruisme et la détermination. Il peut prendre de nombreuses formes, des exploits physiques audacieux aux actes de compassion et de sacrifice.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:magie&amp;rev=1707986251&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie</title>
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        <description>La magie NPQ Genesys

La magie passe, comme les règles de Génésys le stipule, par des compétences de magie. Pour pouvoir, utiliser la magie, deux possibilités : soit avoir une compétence de magie, le personnage devient un lanceur de sorts, soit le personnage connait un ou deux sorts à travers un talent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:mj_accord&amp;rev=1698947157&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mj_accord</title>
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        <description>MJ'Accord

Cette expréssion correspond à l'obtention de l'accord du MJ pour réaliser l'action. Bien que toute action, manœuvre ou situation est sous le controle de l'accord du MJ, il faut mieux le répeter.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:motspuissance&amp;rev=1707390067&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>motspuissance</title>
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        <description>Mots de Puissance

Sur l'idée de combiner des mots pour obtenir la base de sorts, avec une combinaison, on obtient plusieurs sort.

Les règles

Nombre de couples de mots de puissance : intellect

Pour chaque possibilité de sort, la combinaison (couple) de mot est déterminé par le tableau A. A chaque fois qu'il y a besoin du type d'information (quels mots de pouvoir) utiliser la table 1, puis rechercher dans les tables de 1 à 6 le jet, la dizaine est en ligne, l'unité est en hauteur :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:opposition&amp;rev=1714949560&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opposition</title>
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        <description>Le système d'opposition

Dès que des personnages rentrent en concurrence, le MJ peut utiliser le système en opposition. Cela peut être un concours amicale,  une course poursuite, une opposition dans un jeu, comme une partie de dés, de cartes ou d'échec ou, enfin, le moment délicat du combat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:perso&amp;rev=1714514155&amp;do=diff">
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        <title>perso</title>
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        <description>Création de personnage V11

En suivant les 7 étapes du livre Genesys, voici les quelques modifications (avec importance)

	*  Choisir le concept et l'historique
	*  Choisir l'ethnie et l'espèce
	*  Choisir la carrière dans l'ethnie
	*  Dépenser les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:pnjs&amp;rev=1712848055&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pnjs</title>
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        <description>Les adversaires

Utilisation des sbire, rival et Nemesis comme pour Genesys.

FD, PdV et FP

Pour l'instant je ne cherche pas à passer tout sous ce système mais, je vais parler de Points de Vie (PdV), une division du seuil de Blessures, de la FD, qui représente la défense, et FP qui represente la force de frappe. Pourquoi : pour pouvoir simplifier les chiffre de combat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:point_narratif&amp;rev=1707496646&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>point_narratif</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:point_narratif&amp;rev=1707496646&amp;do=diff</link>
        <description>Les Points Narratifs

A la différence des points Narratifs de Genesys qui correspondrai plus aux points de Héro (Héroïsme), le Point Narratif est un point qui est généralement donnée aux joueurs pour compenser un décision scénaristique.

Le point Narratifs est là pour faciliter la vie du MJ, C'est la compensation du MJ envers une situation. Mais attention, le point Narratif qui revient au MJ permet de réaliser de grande chose, avec et c'est le plus important, l'accord du MJ.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:regles_k2&amp;rev=1716913932&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>regles_k2</title>
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        <description>Règles spécifique à K²

ci dessous les règles du NPQ v11 Genesys avancé, pour différents points associé à K².

Les Points d'XP supplémentaire pour K²

Au vu du coté un peu trop chiche, j'offre 10 points 50 XP de création. Les XP Points</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:regles_rtg&amp;rev=1716914815&amp;do=diff">
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        <title>regles_rtg</title>
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        <description>Règles de Rogue Trader Genesys

A partir du super livre d'extension faite par un fan sur Dark Hérésie, je vais faire le portage de Rogue Trader, je marquerai mes choix pour que les joueurs et MJ puisse choisir de respecter le travail de Hobb Dark Heresy for Narrative Dice System</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:system&amp;rev=1716914314&amp;do=diff">
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        <title>system</title>
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        <description>Système Genesys Avancé

Caractéristiques

Vous pourrez parfois voir Attributs, mais cela est normalement lié aux objets comme les armes, qui sont activable par des avantages.

	*  VIG : Vigueur, Force, Endurance
	*  AGI : Agilité, dextérité, rapidité</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:talents&amp;rev=1711457392&amp;do=diff">
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        <title>talents</title>
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        <description>Les Talents

Quelques talents intégrés au monde de K2. Si le tag secret est ajouté, il a le même comportement qu'un secret : vous pouvez l'augmenter qu'avec la partie sociale (passage par un rituel) pour pouvoir progresser (cf secrets)

les talents génériques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq11:version11&amp;rev=1710152757&amp;do=diff">
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        <title>version11</title>
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        <description>Version 11 ou Genesys

Cette version est la version 11, comme pour Hitos, je vais voir ce que cela peut donner avec le système GENESYS (basé sur starwars FFGU) car pour l'instant, à mes lectures on est proche de ce que je souhaite. Il y a une grosse difficulté, c'est la gestion des avantages en dehors de talents : Il faudra donc avoir pas mal de</description>
    </item>
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