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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq10</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>regles</title>
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        <description>Règles de l'univers

bon là j'ai une idée à dev
points de vie fonctionnent comme les dés de ressources :

les dommages font un score divisé par 10, c'est le chiffre à dépasser sinon gagne une blessure (normal à grave)

le dé lancé correspond à l'encaissement + l'armure</description>
    </item>
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        <title>system</title>
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        <description>Version Spé

Objectif de cette version n'est pas, au début, de proposer une solution mais de voir ce que nous aimerions/j'aimerai faire.

donc il y aura beaucoup d'études de cas et de principe avant de trouver peut être une solution sympathique, généraliste (toujours le même procédé), facile à retenir et peut être sans forcement de jet automatique. Ce que je reproche à tout système c'est d'être chiffro-centrée. Ex : tu veux passer pardessus la table, fait moi un jet d'athlétisme diffuclté 10, a …</description>
    </item>
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