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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...) - npq</title>
        <description>La références des règles et les documents liés aux univers </description>
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        <title>NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)</title>
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        <title>acrobatie</title>
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        <description>Acrobatie

L'acrobatie est une compétence qui permet de faire toute sorte de chose dans ses déplacement, aussi bien escalader, glisser, sauter, se raccrocher à quelques choses, se suspendre

NPQ v4

Acrobate devient un atout d'athlétisme, donnant un bonus de +2 et un focus d'actions improbables comme la réduction des chutes de plus de 10 m (mais moins de 20), des chutes d'une monture, escalade a main nue, se rattraper du petit doigt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:alchimie&amp;rev=1667668743&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>alchimie</title>
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        <description>Alchimie

L'alchimie est un domaine de magie, bien qu'utilisant des principe de chimie (la compétence Chimie donne un bonus de +2 en alchimie). Il sait préparer toutes sortes de potions, d'explosif, d'alcools etc...

En Alchimie, il faut des composants et une recette qui donne la tache à réaliser</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:archerie&amp;rev=1667668115&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>archerie</title>
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        <description>Archerie

Type : Connaissance, et Artisanat 

Permet de faire des flèches (principalement), réparer un arc, si c'est possible, en fabriquer un de fortune (plus long). 
Pour les flèches, suivant les relances, vous créer des flèches à +1 à +2 dommages.
Pour les arcs, vous pouvez faire des arcs pour des puissances physiques différents ou en adapter un. Pour les arcs de fortune, c'est à dire fabriquer en pleine nature, les dommages sont de 1d6+1d4.
Le personnage ne peut créer d'arc spéciaux que s'il…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:architecture&amp;rev=1667676382&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>architecture</title>
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        <description>Architecture

Connaissance des fondamentaux des constructions, Il permet de pouvoir s'orienter dans un batiments, de trouver certain lieux (si logiquement disposé par le concepteur). D'en comprendre l'organisation voulu par l’architecte créateur. Il permet aussi de comprendre les plans, schémas etc</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:arcs&amp;rev=1667660672&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arcs</title>
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        <description>Arcs

Compétence qui gère l'utilisation des arcs, des tirs paraboliques avec un propulseur. Arc court, arc long, arc moyen, arc composite.

Cela ne prend pas en compte les arbalètes

règles

Plus la cible est loin, plus elle est difficile à toucher. Le MJ doit définir la distance de tir. Il y a différents distances : point blanc, Courte, moyen, Longue, Extra long.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:armesspe&amp;rev=1657977894&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armesspe</title>
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        <description>Armes spéciales

Compétence qui gère l'utilisation des armes hétéroclites, comme les chaines, les fouets, les fléaux d'armes etc...

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:armurerie&amp;rev=1667676564&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T19:29:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armurerie</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:armurerie&amp;rev=1667676564&amp;do=diff</link>
        <description>Armurerie

Capacité à traiter, réparer, monter, sans forger, adapter une armure. Peut aider un forgeront pour créer une armure de métal ou ce qui peut s'en approcher le plus. Généralement, les armures magiques tombe aussi dans ce domaine.

Il permet aussi de savoir à quelle vitesse une armure puisse être enfilée dans l'urgence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:art&amp;rev=1667676717&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T19:31:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>art</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:art&amp;rev=1667676717&amp;do=diff</link>
        <description>Les arts

Cette compétences se veut généraliste, elle touche tout ce qui touche aux arts, que l'on pourrait dire noble, fins, ou lié à la culture. 

Préférée lui, la Connaissance générale et un atout : Sensibilité Artistique donnant un bonus de +2 pour tout ce qui touche les arts : plastiques, théâtrale, musicale</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:artefact_magique&amp;rev=1667680699&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T20:38:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>artefact_magique</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:artefact_magique&amp;rev=1667680699&amp;do=diff</link>
        <description>Artefact Magique

Capacité de créer des objets magiques. Comme pour l'alchimie, il faut une recette de fabrication, les objets composant l'artefact et les autres produits nécessaires, ainsi que le lieu nécessaire à sa fabrication

La première utilisation est de permettre de connaître et d'étudier un Artefact magique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:artmatiaux&amp;rev=1667646704&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T11:11:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>artmatiaux</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:artmatiaux&amp;rev=1667646704&amp;do=diff</link>
        <description>Arts Martiaux

Comme beaucoup de compétences, celles des arts martiaux est dérivée en plusieurs style. Les arts martiaux prennent en compte les techniques d'utilisation des pieds et des mains comme armes d'attaque ou défense. Elle ne prenne pas en compte l'utilisation d'arme, car se sont d'autres compétences.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:astronomie&amp;rev=1667677381&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T19:43:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>astronomie</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:astronomie&amp;rev=1667677381&amp;do=diff</link>
        <description>Astronomie

L'art d'étudier le ciel à des fins de divination. Il y a des milliers de ciels avec les bulles. Et même si certaines n'ont pas de nuit, l'astronomie peut aider à trouver des informations. A l'aide de calcul, ils peuvent

	*  deviner quand il faut faire un rituel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:bagarre&amp;rev=1657903630&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-15T16:47:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bagarre</title>
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        <description>Bagarre (F)

La compétence bagarre s'utilise dès que l'on prend une arme improvisé, comme un tabouret, une chaise, une table, une bouteille. 

Elle est aussi la base (maximum 30%, 3D) des compétences d'armes inconnues. 

Elle s'utilise principalement avec la force (F).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:baratiner&amp;rev=1667687368&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T22:29:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>baratiner</title>
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        <description>Baratiner

Capacité à fournir un flux de paroles qui permet de d'embrouiller la cible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:boucliers&amp;rev=1657977609&amp;do=diff">
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        <title>boucliers</title>
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        <description>Bouclier

Compétence qui gère l'utilisation des boucliers légers et moyens. 

règles

avoir un bouclier léger ou moyen, permet de facilité la parade. Mais la règle de utilisation multiple se fait (1 dé par parade ou esquive supplémentaire).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:boucliersl&amp;rev=1657977527&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-16T13:18:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>boucliersl</title>
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        <description>Boucliers Lourds

Compétence qui gère l'utilisation des boucliers lourd, et grand, Il protèges mieux, mais sont moins maniable. 

règles

NPQ v1

NPQ v2

Apporte 3D de protection, utilise la force au lieu de l'agilité</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:boxe&amp;rev=1657903917&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-15T16:51:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>boxe</title>
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        <description>Boxe

 cf arts martiaux

v2 : le boxer a la capacité d'encaisser, ce qui limite les dommages, mais c'est la “seule” action du tour. Il fait un jet de parade contre la difficulté des dommages qu'il devrait recevoir, pour tout succès supplémentaire, il réduit les dommage de 1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:choixregles&amp;rev=1349186146&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-10-02T13:55:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>choixregles</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:choixregles&amp;rev=1349186146&amp;do=diff</link>
        <description>Choix des règles et discussions

&lt;align left&gt;&lt;/align&gt;
&lt;align left&gt;&lt;/align&gt; 

Un peu d'historique

&lt;align left&gt;&lt;/align&gt;
&lt;align left&gt;&lt;/align&gt; 

Pourquoi attribut et compétences

&lt;align left&gt;&lt;/align&gt;
&lt;align left&gt;&lt;/align&gt; 

Les dés

&lt;align left&gt;&lt;/align&gt;
&lt;align left&gt;&lt;/align&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:cmpalpha&amp;rev=1571650137&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-10-21T09:28:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cmpalpha</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:cmpalpha&amp;rev=1571650137&amp;do=diff</link>
        <description>Ordre Alphabétique des compétences

Quand j'aurais une peu de temps, je mettrais les compétences d’aplomb...allers plutôt voir du coté des competences de K²

A

Acrobatie (A)
Alchimie (XX,Ig,LE)
Arbalètes (A)
Archerie (A)
Architecture (XX,Ig,LE)
Arcs (A)
Armes contondantes (F)
Armes contondantes deux mains (F)
Armes de jet (A/F)
Armes spécialisées (XX, F/A)
Armes tranchantes deux mains (F)
Armes tranchantes une main (A)
Armurerie (A)
Art (XX,Ig/It,LE)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:cnavantaventure&amp;rev=1572279303&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-10-28T16:15:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cnavantaventure</title>
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        <description>Connaissance avant aventure (Ig)

Cette compétence principale permet de connaître les connaissances du personnage avant que n'importe quelle aventure est débuté. Cette compétence ne peut pas être, de par sa nature, augmenté par l'expérience. Elle se substitue à toute compétence que le personnage ne possède pas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:combat&amp;rev=1628774929&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-12T13:28:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>combat</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:combat&amp;rev=1628774929&amp;do=diff</link>
        <description>Le déroulement d'un combat

Le temps des choses

Le système de combat :

Le combat se déroule en rounds, équivalent à 10 secondes, et le tour, d'une minute, est équivalent de 6 rounds. Un round est divisé en passes d'arme organisées suivant l'Initiative (init).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:combat3d&amp;rev=1571661697&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-10-21T12:41:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>combat3d</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:combat3d&amp;rev=1571661697&amp;do=diff</link>
        <description>Le combat en trois dimensions

Le combat en trois dimensions n'est pas facile pour un personnage, dans le monde de K², c'est bien sûr avec les insek volants que cela se produira le plus. L'objectif du combat en 3D (qui peut aussi s'appliquer au combat en deux dimensions), est de résoudre cet épineux problème.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:contondantes1main&amp;rev=1657975107&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-16T12:38:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>contondantes1main</title>
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        <description>Arme contenante

Compétence qui gère l'utilisation des masses, gourdins, étoiles du matin tant quelles sont tenue à une main.

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:contondantes2mains&amp;rev=1657975199&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-16T12:39:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>contondantes2mains</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:contondantes2mains&amp;rev=1657975199&amp;do=diff</link>
        <description>Contondante 2 mains

Compétence qui gère l'utilisation des masses, gourdin, bâton tant quelles sont tenues à deux mains

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:course&amp;rev=1667677698&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T19:48:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>course</title>
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        <description>Athlétisme

Cette compétence générale remplace sans problème la nage, le saut, l'escalade, des mouvements acrobatiques assez simple comme marché sur une poutre, se balancer de liane en liane, descendre en rappel pour surprendre l'ennemi en dessous, etc</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:esquive&amp;rev=1657910910&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-15T18:48:30+00:00</dc:date>
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        <title>esquive</title>
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        <description>Esquive

L'esquive est l'art d'utiliser des mouvements pour ne pas être touché. Elle est normalement meilleur que la parade car elle évite complètement le coup, sans utiliser l'arme en opposition. Comme la parade, elle perd un cran (ou 1D) par esquive supplémentaire (ou parade supplémentaire).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:esquiveacrobatique&amp;rev=1657978223&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-16T13:30:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>esquiveacrobatique</title>
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        <description>Esquive Acrobatique

Cette compétence remplace l'esquive, elle permet de faire des esquives compliqués, fuir le combat, pour ré-attaquer. escalader tout en esquivant, etc...

règles

cette compétence remplace esquive, elle fonctionne comme elle, mais elle permet de réaliser des acrobaties et d'utiliser des opportunités.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:fronde&amp;rev=1667658512&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-05T14:28:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fronde</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:fronde&amp;rev=1667658512&amp;do=diff</link>
        <description>Fronde

L'utilisation de la fronde est un exercice difficile qu'il faut généralement pratiqué depuis l'enfance (voir Atout). Elle peut envoyer des pierres ou des billes de plombs ou de petit projectiles généralement de forme ronde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:jet&amp;rev=1657979295&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jet</title>
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        <description>Armes de jet

Compétence qui gère l'utilisation armes lancé comme le javelot, lance ou tout ce qui est lancé. Cela prend en compte les propulseurs.

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:lamescourtes&amp;rev=1657979382&amp;do=diff">
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        <title>lamescourtes</title>
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        <description>Lames Courtes

Compétence qui gère l'utilisation des épées courtes, grande dague, dague, couteau etc... elle prend en compte aussi la partie lancer de petit projectiles comme les dague, stylet, shuriken etc...

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:lancecavalerie&amp;rev=1657976421&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-16T13:00:21+00:00</dc:date>
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        <title>lancecavalerie</title>
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        <description>Lance de calvalerie

Compétence qui gère l'utilisation de la lance montée. Elle est coincé sous le bras, et aide à transférer la puissance de la monture et du cavalier vers la pointe, faisant une attaque dévastatrice.

règles

la lance de cavalerie, s'utilise soit comme les chevalier, soit comme des lancier. Le principe est d'utiliser la puissance de la monture pour augmenter l'impact. Si la monture a pu être lancé, elle apporte des dommages supplémentaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:lances&amp;rev=1657975590&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lances</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:lances&amp;rev=1657975590&amp;do=diff</link>
        <description>lance

Compétence qui gère l'utilisation des lances, hallebarde.naginata.

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:magie&amp;rev=1571996578&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-10-25T09:42:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:magie&amp;rev=1571996578&amp;do=diff</link>
        <description>Le système de magie

Ce système est basé sur l'utilisation de points de magie. Le personnage a un nombre limité de points de magie qu'il peut dépenser durant toute la journée, il récuperera à une heure fixe (généralement minuit) tout son pouvoir. Faire un sort, cela dépense des points, et donne un malus au jet, de l'ordre de 10% au score par niveau : ainsi un niveau 3, donne -20%. Il est donc plus difficile de le lancer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:manches&amp;rev=1358505085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-01-18T10:31:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manches</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:manches&amp;rev=1358505085&amp;do=diff</link>
        <description>Attention : version en cours d'élaboration, remplacera à terme le système des taches (comme l'apprentissage), le système de combat au contact voire de l'ensemble du système de combat. Cette page s'appelle manches, car elle décrit d'abort et avant tout le système par manche du système de combat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:npq&amp;rev=1601043019&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-09-25T14:10:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>npq</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:npq&amp;rev=1601043019&amp;do=diff</link>
        <description>Le système de jeu, désigné sous le nom de “N'importe Quoi” ou NPQ, a pour but de faire jouer n'importe quoi (et pas “faire n'importe quoi !” :-\ ). Certes ses détracteurs (qui sont nombreux avant de jouer) le désigne comme un système fait de n'importe “quoi”. Mais je reste persuadé que l'objectif du NPQ, faire un système sympathique, polyvalent, assez précis et héroïque, est tout à fait réalisable. Actuellement, la version de NPQ est la numéro 23 Les objectifs du NPQ</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:npqv1&amp;rev=1750085094&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-06-16T14:44:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>npqv1</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:npqv1&amp;rev=1750085094&amp;do=diff</link>
        <description>NPQ V1

Le système de jeu porte le nom de  n'importe quoi, ici c'est la version majeur 1

Il se décompose en :

	*  le système général
		*  les personnages
		*  le combat
		*  le système attitude générale et combat (nouveau)
		*  le tir
		*  le combat 3D
		*  le système de magie
		*  discussion

L'adaptation des règles v1

	*  La création d'un personnage, les spécificités et règles du monde.
	*  les domaines 
	*  les compétences

Modification des Règles V1.b</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:perception&amp;rev=1349186146&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-10-02T13:55:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perception</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:perception&amp;rev=1349186146&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;align&gt;
Perception (Ig) :
&lt;/align&gt;&lt;align&gt;
La perception est la capacité à remarquer, voir, observer quelque chose en cours. La visibilité, la pertubation de cet évènement donnera des bonus/malus au grès du MJ (exemple ci dessous). On utilise la perception avec l'intelligence, qui permet de lié l'évenement à quelque chose de remarquable. L'intuition (It) peut être utilisé si cela est à caractère magique ou que l'information doit être deviné : par exemple, un guerrier peut très bien entendre un gr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:perso&amp;rev=1683624462&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-05-09T09:27:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perso</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:perso&amp;rev=1683624462&amp;do=diff</link>
        <description>Le personnage est décrit par des attributs, sorte de grandes lignes directrices au nombre de 7 :

Attributs

Force (F) : la capacité à utiliser la force mais aussi la puissance que le personnage peut exercer 
Agilité (A): le contrôle que le personnage peut exercer sur son corps</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:pjcreation&amp;rev=1658612573&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-23T21:42:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pjcreation</title>
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        <description>Pour la création d'un personnage

La création d'un personnage nécessite plusieurs étapes exposées ci-dessous. Mais il ne faut pas sous-estimé la création d'un personnage. Elle est longue, peut prendre plusieurs heures, surtout les premières fois. Ceci vient des possibilités offertes et de l'originalité du jeu. Le joueur doit choisir non seulement une notion d'archétype de personnage (certains diraient classe) mais aussi et surtout faire le choix de l'ethnie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:pjcreationv2&amp;rev=1660767081&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-17T20:11:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pjcreationv2</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:pjcreationv2&amp;rev=1660767081&amp;do=diff</link>
        <description>Pour la création d'un personnage

La création d'un personnage pour la version V2 nécessite plusieurs étapes exposées ci-dessous. Mais il ne faut pas sous-estimé la création d'un personnage. Elle est longue, peut prendre plusieurs heures, surtout les premières fois. Ceci vient des possibilités offertes et de l'originalité du jeu. Le joueur doit choisir non seulement une notion d'archétype de personnage (certains diraient classe) mais aussi et surtout faire le choix de l'ethnie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:systeme&amp;rev=1651066062&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-27T13:27:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>systeme</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:systeme&amp;rev=1651066062&amp;do=diff</link>
        <description>Le système présenté ci dessous est un ensemble de règles pour permettre de jouer aux jeux de roles, plus particulièrement ceux que j'ai inventé. Ce système utilise des caractéristiques chiffrées d’un personnage afin d’évaluer la facilité à réaliser une action. Le hasard est représenté par un lancé de dé. L’action est réussie si le résultat du dé est moins grand que le score déterminé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tir&amp;rev=1358507904&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-01-18T11:18:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tir&amp;rev=1358507904&amp;do=diff</link>
        <description>Le combat : utilisation d'arme à distance

Le système de tir est assez simple. On prend en compte la distance, que l'on découpe en 5 zones comme ci dessous
       Difficulté ⇒    +20%     +0%    -10%    -20%     -40%  Nom de l'arme    Dt    Pt Blanc</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tircanon&amp;rev=1657993968&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-16T17:52:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tircanon</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tircanon&amp;rev=1657993968&amp;do=diff</link>
        <description>Tir canon

Compétence qui gère l'utilisation des canon

règles

Plus la cible est loin, plus elle est difficile à toucher. Le MJ doit définir la distance de tir. Il y a différents distances : point blanc, Courte, moyen, Longue, Extra long.

NPQ v1</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tirepaule&amp;rev=1657994236&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-16T17:57:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tirepaule</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tirepaule&amp;rev=1657994236&amp;do=diff</link>
        <description>Arbalètes / tir

Compétence qui gère l'utilisation des armes de tir, des arbalètes, et des letners.

règles

Plus la cible est loin, plus elle est difficile à toucher. Le MJ doit définir la distance de tir. Il y a différents distances : point blanc, Courte, moyen, Longue, Extra long.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tranchantes1main&amp;rev=1657974602&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-16T12:30:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tranchantes1main</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tranchantes1main&amp;rev=1657974602&amp;do=diff</link>
        <description>Tranchante 1 main

Compétence qui gère l'utilisation des épées (courtes à longues) tant quelles sont tenue à une main

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tranchantes2mains&amp;rev=1657974855&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-16T12:34:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tranchantes2mains</title>
        <link>https://www-lagep.cpe.fr/public/lemonde2k2/doku.php?id=npq:tranchantes2mains&amp;rev=1657974855&amp;do=diff</link>
        <description>Tranchante 2 mains

Compétence qui gère l'utilisation des épées (longues) tant quelles sont tenue à deux mains

règles

NPQ v1

NPQ v2</description>
    </item>
</rdf:RDF>
