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Système V8
Retour de Swade ?
- Peut être mais sans les options genre modificateurs de situation : alors -2 par ce que j'attaque 2x, -2 parce que j'ai une deuxième arme, +2 par ce que j'ai un amis à coté, -2 parce que … !
- Pas le même système de XP : je préfère le mien, adapté du système métal : 1/6/11/21/41 (x coef)
- essayer de trouver un système ou le joueur est à lancer les dés et n'a pas forcement un chiffre ou un nombre à devoir demandé au MJ. Exemple: Grazok frappe : lance sa combi de dé ⇒ obtient des réussites (ou pas). le Mj comparera à l'encaissement du PNJ pour savoir combien de blessures exactes. Si c'est le PNJ qui attaque, le joueur fera un jet d'encaissement : réduisant les réussites du PNJ, le MJ indiquant qu'il réussit son coup avec tant de réussite…
- Favoriser les calculs en amont : la parade, l'encaissement, des formules (n'interdisant pas des valeurs fixe)à connaitre avant le combat/l'opotion etc…
- Un système de carte pour les avantages ? J'aimerai peut être que le joueur dise “mais puisque je suis “grand”, je peut le surprendre et frappé de plus loin” ou “Mais je suis un bon guerrier (un avantage), alors je peux tenter une récupération ?”…
attributs
Force(F), Agilité(Ag), Endurance(End), Présence (P), Volonté (Vo), Intelligence(ig), Intuition (it) ou le système de Swade ou le système de Métal (notion de domaine)…
ayant une valeur de 1 à 5 (x4), la moyenne humaine est à 2 (d6) -le 6 à 9 pour des valeurs extraordinaire, si on aura besoin-
Valeur | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dé | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 1d10 | 1d12 | 1d15 | 1d20 | 1d24 | 1d30 |
Le tableau de résolution
somme des dés | 1 | 2 | 3 | 4 à 7 | 8 à 11 | 12 à 15 | etc |
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réussite générale | non et | non | non mais | oui mais | oui | oui et | … |
échelle chiffrée | fumble | -2 | -1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
tout les 4 ont gagne une réussite.
Principes de base
- deux dé à lancer (min?), relance sur le max
- pas de véritablement de points (de vie de force ect..)*, essayer d'éviter des scores variants autre que les jets
- lecture rapide de difficulté et de réussite
- un système d'échelle et de coef pour la progression des valeurs (et score) en dépensant de l'XP.
la notion de points : les points à gérer devrait être petits. Il faudrait essayer de garder dans la même plage que le reste : 1 à 5. Faire un jet de résistance ou d'encaissement plutot que d'utiliser des points.
Attributs dérivés
La fatigue : valeur de 1 à 5 (x3), s'ajoute à l'endurance pour faire un jet d'endurance.
La magie : valeur de 1 à 5 (x3), s'ajoute pour puiser de la magie dans l'environnement
La chance : valeur de 1 à 5 (x3), nombre de carte en main.
Effort : nombre de dés D6 supplémentaires équivalent à l'endurance pour une scène moins les blessures.
Les compétences
une compétence a un score de 1 à 5 (x1 ou x2). Elles sont associés à un domaine (ou un attribut), par défaut. Le MJ peut demandé d'utiliser un autre dés : exemple “épée à deux mains” (une arme) avec intelligence pour voir quel est la meilleur des armes dans l'étale. Présence + Dague pour trouver une arme sympa dans une étale. etc..
le coeficien d'XP dépendra de la généralité de la compétence : par exemple, “Arme à deux mains” : x2, “épée à deux mains” : x1. les connaissances spécialisé sont à x1, pour favoriser leurs prises ou l'investissement.
foundryvtt
idé des formules : {1d4x[Agilité],1d6x[Dé joker]}kh, j'aime bien la façon dont SWADE fonctionne sur le lance ⇒ un message avec un bouton jet remplacé par le resultat