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Compétences sous Hitos
Les domaines suivant demandent des compétences différentes :
Combat au corps à corps : tout ce qui touche au combat de contact.
Combat à distance : tout ce qui touche au tir, directe ou indirect (arc, arbalète, letner, lance, javelot etc…)
c'est deux compétences différentes, que les personnages doivent développées en parallèle. La meilleur comptera pour les calculs de la défense. Donc, n'oubliez pas de choisir la bonne compétence, car elle sont toutes les deux des compétences de combat, pour le calcul de la défense
les bonus aux dommages dépendrons de la compétence idoine, et seront, donc, en fonction de la compétence de corps à corps pour le Bonus au contact, et de celle du tir pour le bonus à distance.
Rem : pour les PNJ, s'il n'y a qu'une compétence de combat, ou que les Aspects ne font pas la différence entre le combat de tir et de contact, prenez la compétence la plus applicable comme valeur des deux compétences.
Le bouclier
La compétence bouclier ajoute +1/+2/+3 en parade (en fonction de la taille) quand il est utilisé en défense, même pour un néophyte (Rang 0). Si le Personnage a pris un aspect lié au bouclier, il doit augmenter la compétence au delà du bonus du bouclier pour gagner plus et, de plus, Le bonus de parade ne pourra jamais dépasser le Rang : 3 pour un petit bouclier, 5 pour un moyen, 6 pour un grand.