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Table des matières
Compétences sous Hitos
Les domaine suivant demandent des compétences différentes :
Combat au corps à corps : tout ce qui touche au combat de contact.
Combat à distance : tout ce qui touche au tir
c'est deux compétences différentes, que les personnages doivent développées en parallèle. La meilleur comptera pour les calculs de la défense. Donc, n'oubliez pas de choisir la bonne compétence, car elle sont toutes les deux des compétences de combat, pour le calcul de la défense
les bonus aux dommages dépendrons de la compétence idoine, et seront, donc, en fonction de la compétence de càc pour le Bonus au contact, et de celle du tir pour le bonus à distance.
Rem : pour les PNJ, s'il n'y a qu'une compétence de combat, ou que les Aspects ne font pas la différence entre le combat de tir et de contact, prenez la compétence la plus applicable comme valeur des deux compétences.
Les aspect généraux
Les aspects reconnus comme généraux, n'apporte rien en bonus (+0) car peut s'appliquer tout le temps sans condition ex :
- Corp à Corp : Agile au combat, combattant acharnée, sais désarmé, 2ieme action,
- Distance : tir précis, tir juste, ne manque pas sa cible, sais se battre au contact avec (on utilise donc le domaine)
les aspects exclusifs
Les aspects “exclusifs” supprime une partie de l'application de la compétence, elle s'applique généralement et ne sont pas lié à l'utilisation exclusifs d'une arme précise. Elles donnent un bonus de +1. Ex:
- Contact : … Et bouclier, Recul, fauchage, bousculade, pieds et mains,
- Distance : tir à l'arc, précis à l'arc, touche à longue distance à l'arc, tir à l'arbalète, tir au letner, tireur d'élite à (mettre l'arme).
L'importance est la limitation du domaine de l'aspect (à l'épée, à l'arc) ou l'action pouvant être entreprise
Les aspects spécifiques
Les aspect “spécifiques” correspondent l'utilisation limité d'un moyen. donnent un bous de +2. mouvement rapide d'arme grande et légère (bâtons, lances), coup de manche, Epée
les aspects spécialisés
Les aspects “spécialisés” sont lié à une arme précise (un sous ensemble particulier) et/ou d'une utilisation limitées (en application, mais pas forcément en fréquences). Ils donnent un bonus de +3.Ex
L'épée à deux mains, l'épée bâtarde, Mon épée et mon bouclier,