NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq17:system

Ceci est une ancienne révision du document !


ADWK²

Pour faire simple, je reprend directement les classes personnages. La liberté de choisir une race est minime. L'adaptation au monde de K² se fera plus tardivement. Le tout est de garder une progression et une facilité de jeu. donc référez vous au système de ADW

ADW

Résumé : le principe fondamental de ADW, au delà des choix PbtA (Powered By The Apocalyse), sont liés aux différents livret de personnages, faire une nouvelle éthnie est plus difficile car il faut générer chacune

Oui, il y a des niveaux, mais cela peut être changé (idée : le XP peuvent généré des “points de création” en suivant la règle des niveaux). La volonté d'être proche de DD5 est clairement ressentie, et ce qui me plait, prendre tout le patrimoine de DDV, sans son système, me parait sympa.

Oui, la magie est une magie par sort, mais les PJ ont du mal avec des concepts de domaine, donc des sorts. Dans le monde de K², la magie est accessible sans classe de personnage, je vais donc trouver une idée particulière, je pense à l'ethnie, qui permet d'obtenir un choix supplémentaire par rapport à un niveau (que l'on va nommer autrement).

NPQ17 : ADWK²

Très vite, à mes yeux, le système montre ses limites, principalement lié au moteur, utilisant les 2D6, permettant au système d'utiliser un “bonus” de l'ordre de +4, chaque gain de bonus divisant grosso modo l'échec par deux de celui d'avant (42% à 0, 28%, 17%, 8%, 3% à +4, 0% à +5). Utiliser 2D10, me semble plus difficile à équilibré (bizarrement). Quoiqu'il en soit, je ne peux pas utiliser simplement le système ADW tel quel. Il faut donc 1/ redéfinir les 3 zones de résultats et 2/ redéfinir les bonus des caractéristiques, mais là, on peut directement utiliser ceux de DDV.

zone de résultat : Échec : 12-, Succès Partiel : 13-20, Succès : 21+

Je recommande de prendre les valeurs de DDV, pour les modificateurs allant de -5 à +5, les armes, bonus par manœuvre et les objets magiques sont normalement limité à une variation de l'ordre de 0 à +5, donnant une valeur finale de l'ordre de -5 à +10.

Modificateur

le modificateur se calcul comme suit, avec VAL la valeur de la caractéristique : (VAL-10)/2 arrondi à l'inférieur (-4,5 →-5) ou correspond au tableau suivant :

Valeur de Caractéristique 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21
Modificateur -5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5

Expériences et niveau

Les XP et les niveaux n'existe pas en K², cela a toujours été une volonté. Mais l'idée d'acheter des compétences, et dans le cas de DWK², des actions, est une bonne idée, juste que le cout est fixe. L'idée est simple :

Actions de classe

Précision : Un équilibrage devrait aussi être fait au sujet des bonus de classe : le +1 de ADW est plus proche du bonus +2 de NPQ17(ADWk²), mais je ne pense pas modifier cette partie, dans un premier temps. Il y a tellement à faire ! Je trouve que l'approche Pbta n'est pas aidant pour les MJ, cela donne beaucoup plus de liberté, mais comme le système Genesys, le MJ se retrouve seul devant le choix des menaces ou autres actions méchantes, voir clémentes, surtout avec les vieux joueurs… bizarrement !

Actions de Monstres

Note : les actions de monstre techniquement n'existe pas comme action, mais comme information, dans Foundryvtt, par contre, cela semble géré comme une action de PJ, alors que le MJ ne devrait pas lancer les dés.

Je trouve que les actions de Monstres sont pas assez détaillées pour le MJ dans le bestaire d'ADW, je pense que cela vient du fait que le créateur est un MJ très expérimenté, en DDV, et donc, connait les capacité des montres dans ces univers. De plus, dans DW, dont il reprend le bestaire, il en reprend la description et cela ne va pas plus loin. Enfin, les actions de monstres ne sont pas décrit comme des actions mais comme des penchants : à vous, MJ, de les concrétiser… “Lancer des sorts”, peut être un penchant, lesquels ? difficile quand on ne connait pas la créature.

Jet de Sauvegarde contre les sorts

Mon idée, et de reprendre les informations de DDV, en faire un équivalent action, plus exactement action PJ, càd qu'il faut “inverser” les jets, le MJ ne lançant pas les dés (en générale).

Dans DDV, il y a des sorts qui demandent des jets de sauvegarde réalisés par la cible, et des sorts qui demande des jets d'attaque, réalisés par le lanceur. En ADW(k²), les jets d'attaque sont transformés en jets de protection de la cible par le moyen suivant : les jet d'attaque liés à CHA demandera un jet de résistance en CHA de la cible, le jet d'attaque en intelligence, demandera une “jet de sauvegarde” de SAG (notion de volonté), et enfin un jet d'attaque en INT demandera aussi un jet en SAG. En résumé, CHA → CHA, INT → SAG, SAG → SAG. Le MJ peut choisir un autre modificateur en fonction de la situation, il peut considérer, par exemple, que si le personnage se jette de coté, c'est un jet de sauvegarde en DEX.

Si les PJ n'a pas de d'action propre, un jet de sauvegarde est l'action “Tentez sa chance ” avec le modificateur adéquate.

Action des PJ

Bien sur, les PJ font les jets d'attaque quand ce sont les lanceurs de sorts, voir “Lancer un sort” du Mage (ADW) et “Lancer un sort simple” (ADWK²). Si le sort, qui vient de DDV, est utilisé, et que celui-ci fonctionne par jet de sauvegarde, le travail est

npq17/system.1728910782.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/14 14:59 de zoladm