NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq13:system

K² PEPs

Le système a été inventé par un groupe de Joueur que je connais un peu voir beaucoup.

introduction

La base du système est le D6, avec la division dé Fate ( , , -, -, +, +) càd 3 possibilités : rien, une spéciale (technique), et le succès (le +). On réussit un jet si un plus apparaît. Chaque plus donne une possibilité de dire ce qui a marché, en combat, plus de dommages. Les moins aide à la recharge de capacité d'arme ou autres.

Remarque : ils utilisent aussi dés dés spéciaux : Dé à crane (quand on pousse), Dé de spécialité (Dé vert avec un signe ++), Dé de Magie (Dé bleu avec un pentagramme pour la valeur 6).

Les compétences sont très limités mais fonctionnelles. Et à part ma malédiction des dés Fate (sur 6 dés je fais souvent 0 succès), le système tourne bien. Il y a une notion de pouvoir pousser et prendre des risque, le nouveau D6 supplémentaire, remplace “le rien” par un crâne, annonciateur de problème.

Ils ont fait des règles simplifiées, puis des règles standards et enfin ont créer une quantité de Modules avancés.

Le livre est très sympa à lire mais plutôt sur la technique que sur le monde car le système est générique. J'ai joué à Rdd, Amaranthe avec ce système, et j'ai plutôt apprécié.

Résumé rapide

Personnage

Création du personnage p 14. Les valeurs vont de 0 à 5 (ou 1 à 5)

Carractéristiques (ou Attributs)

Elle vont de 1 à 5, et sont Vigueur, Agilité, Sensibilité, Esprit, une dernière pour la magie

La vigueur est pour la force, l'endurance. L'agilitéest la maitrise du corps. La Sensibilitéest autant la perception, que le charisme, la présence, l'intuition, la sociabilité. L'esprit correspond à l'intelligence, mais aussi la volonté, se rappeler de quelques choses, la logique, la vivacité d'esprit…

Les compétences (médiévales) sont peut nombreuses

Vigueur : Athlétisme, Combat au contact, Endurance

Agilité : Acrobatie, Crochetage, Furtivité

Sensibilité : Combat à distance, Crapulerie, Fouille, Scouting

Esprit : Érudition, Ingénierie, Persuasion, Soins

Point de génération : 10, système de gain par la valeur maximum avec tout le intermédiaire : pour avoir +2, il faut dépensé 1+1+2 = 4 points, 1 point pour passer à +0 (initié), 1 point pour le niveau 1 (initié), 2 point pour le niveau 2 (spécialiste)

npq13/system.txt · Dernière modification : 2023/09/24 23:19 de zoladm