k2:mdp
Différences
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======Les Maîtres des Plantes====== | ======Les Maîtres des Plantes====== | ||
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- | <align left></ | + | Les maîtres des plantes (MdP) possède un capital spécial, désigné par capital “graine”. C'est le nombre de graine que peut avoir enchantées et à proximité du MdP. Une graine enchanté prend un point de ce capital, qu'il soit achété ou produit par le MdP (les personnages hors MdP peuvent prendre jusqu' |
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======Domaines de compétences====== | ======Domaines de compétences====== | ||
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======Secrets====== | ======Secrets====== | ||
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=====Secrets I===== | =====Secrets I===== | ||
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====Maitres des Plantes==== | ====Maitres des Plantes==== | ||
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- | **MdP** (initiation (mini), responsables (reconnaître un supérieur), | + | - **MdP** (initiation (mini), responsables (reconnaître un supérieur), |
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- | < | + | - **Initiation **: niveau gratuit, appelé initiaition de la petite fleur. Capacité à sentir les parfums diffusés par les Maitres de Plantes pour communiquer. Langage Maitre des Plantes à Nx10%. |
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- | - **Initiation **: niveau gratuit, appelé initiaition de la petite fleur. Capacité à sentir les parfums diffusés par les Maitres de Plantes pour communiquer. Langage Maitre des Plantes à Nx10%. | + | |
- **Responsables** : +Nx10% à la cn maitre des plantes. Reconnaissance du role d'un Maître des plantes. Reconnaitre les messages subtiles des MdP | - **Responsables** : +Nx10% à la cn maitre des plantes. Reconnaissance du role d'un Maître des plantes. Reconnaitre les messages subtiles des MdP | ||
- **Serre** : Capacité à se repérée dans une serre. Compétence suplémentaire : Cn des Serres (Ig) à +Nx10%. | - **Serre** : Capacité à se repérée dans une serre. Compétence suplémentaire : Cn des Serres (Ig) à +Nx10%. | ||
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- **Serre de ses plantes** : le MdP obtient un Sort Niv 1, durée 1 min, à Nx10%, Communiquer avec une autre Serre, qui permet d' | - **Serre de ses plantes** : le MdP obtient un Sort Niv 1, durée 1 min, à Nx10%, Communiquer avec une autre Serre, qui permet d' | ||
- **Que dit ma Serre** : Sort de télépathie Niv 1, à Nx10%, durée 1 min, avec tous les MdP vivant dans la serre où il est. | - **Que dit ma Serre** : Sort de télépathie Niv 1, à Nx10%, durée 1 min, avec tous les MdP vivant dans la serre où il est. | ||
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====École de la graine==== | ====École de la graine==== | ||
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**École de la graine** (Enchantement de graine, ma plante mon cœur –une plante symbiote-, Cosse –obtenir des cosses-, dans mes graines –mettre dans des graines-, lien de terre –régénerer utiliser la terre-, soins de ma vie –régénérer quelqu’un). | **École de la graine** (Enchantement de graine, ma plante mon cœur –une plante symbiote-, Cosse –obtenir des cosses-, dans mes graines –mettre dans des graines-, lien de terre –régénerer utiliser la terre-, soins de ma vie –régénérer quelqu’un). | ||
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C’est l’école classique pour les MdP, il apprend à vivre en symbiose avec une plante particulière qui devient une extension de lui même. Cette plante nécessite des soins réguliers ; sauté un jour de soin, et vous perdez les capacités liés au jour, où à la semaine (pas de nouvelles cosses etc…) | C’est l’école classique pour les MdP, il apprend à vivre en symbiose avec une plante particulière qui devient une extension de lui même. Cette plante nécessite des soins réguliers ; sauté un jour de soin, et vous perdez les capacités liés au jour, où à la semaine (pas de nouvelles cosses etc…) | ||
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- | < | + | - **Enchantement de graine **: Apprentissage du sort “Transferer dans les graines”, rituel magique d'une minute, niv X, score Nx5%+ (20% ou domaine), permet de transferer pour 2xX PM, un sort de niv X, le sortilège doit être lancé volontairement sur la graine. La graine est utilisable tant qu' |
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- | - **Enchantement de graine **: Apprentissage du sort “Transferer dans les graines”, rituel magique d'une minute, niv X, score Nx5%+ (20% ou domaine), permet de transferer pour 2xX PM, un sort de niv X, le sortilège doit être lancé volontairement sur la graine. La graine est utilisable tant qu' | + | |
- **ma plante, mon cœur **: Le MdP a une plante symbiote, qui lui est liée et qui lui pousse en prenant raçine dans son corps. C'est un rituelle physique, étape obligatoire pour être un véritable Maître des plantes. Vous posseder la compétence “Jardiner”(Ig) à Nx5% | - **ma plante, mon cœur **: Le MdP a une plante symbiote, qui lui est liée et qui lui pousse en prenant raçine dans son corps. C'est un rituelle physique, étape obligatoire pour être un véritable Maître des plantes. Vous posseder la compétence “Jardiner”(Ig) à Nx5% | ||
- **Cosse** : Le MdP peut produre une cosse par semaine, jusqu' | - **Cosse** : Le MdP peut produre une cosse par semaine, jusqu' | ||
- | - **Des ****graines** : Rituel Magique, Le MdP peut décider de transformer une de ses cosses en graines, la cosse se fâne après. Un jet de “Jardinage” (it) réussit, permet d' | + | - **Des ****graines** : Rituel Magique, Le MdP peut décider de transformer une de ses cosses en graines, la cosse se fâne après. Un jet de “Jardinage” (it) réussit, permet d' |
- | - **lien de terre** : Rituel Magique, Sile MdP a du temps, il peut se planter en terre. Il peut ainsi se soigner D3 pour 3h (1 cran pour deux heures). Il peut survivre dans un milieu compatible avec la plante. Il faut une heure et un jet de "Jardinage", pour se planter ou utiliser un point de magie (effet immédiat). S'il se plante plus de 5h, avec un jet à -20% en jardinage, 1 PM, il peut obtenir une nouvelle cosse (1 fois par jour). | + | - **lien de terre** : Rituel Magique, Sile MdP a du temps, il peut se planter en terre. Il peut ainsi se soigner D3 pour 3h (1 cran pour deux heures). Il peut survivre dans un milieu compatible avec la plante. Il faut une heure et un jet de “Jardinage”, pour se planter ou utiliser un point de magie (effet immédiat). S'il se plante plus de 5h, avec un jet à -20% en jardinage, 1 PM, il peut obtenir une nouvelle cosse (1 fois par jour). |
- | - **soins de ma vie : **Rituel Magique, Le MdP "planté" | + | - **soins de ma vie : **Rituel Magique, Le MdP “planté” peut transmettre à toutes personnes en contact (qu'il touche), sont capital de points de soin (qu'il partage à sa discrétion). Il ne peut avoir N patients, doit dépenser 1 PM pour faire 1D6 points de soin ou obtenir un effet de retard sur les poisons, les maladies et les infections. |
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====École de la grande graine==== | ====École de la grande graine==== | ||
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**École de la grande graine** (ma plante mon cœur, graine de vie –faire poussé quelque chose, mes graines mes yeux –plante espionne-, mes graines mes sujets (elle peut réaliser des truc intelligent/ | **École de la grande graine** (ma plante mon cœur, graine de vie –faire poussé quelque chose, mes graines mes yeux –plante espionne-, mes graines mes sujets (elle peut réaliser des truc intelligent/ | ||
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L' | L' | ||
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- | - mes graines mes yeux –plante espionne-, | ||
- | - mes graines mes sujets (elle peut réaliser des truc intelligent/ | ||
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+ | - **ma plante, mon cœur **: Le MdP a une plante symbiote, qui lui est liée et qui lui pousse en prenant raçine dans son corps. C'est un rituelle physique, étape obligatoire pour être un véritable Maître des plantes. Vous posseder la compétence “Jardiner”(Ig) à Nx5%. (le Même que l' | ||
+ | - **graine de vie** : Rituel physique. Le MdP possède une cosse spéciale. Le MdP, contre un point de magie et un jet à “Jardiner” réussit, peut obtenir 1D6 (cran par réussite) graines d'une nouvelle plante ou d'une espèce particulière (il faut qu'il la connaisse, botanique(Ig)). Si la plante a des propriété magique, alors il doit mettre des points de magie au X², X étant le niveau -s'il rate en critique il perd définitivement X point de Magie).De plus, il peut ajouter des points de magie pour réduire le temps de pousse. | ||
+ | - **mes graines mes yeux **: Le MdP peut générer des graines de sortilège de défense passive (Observation, | ||
+ | - **mes graines mes sujets** : Les plantes obtenues ont un dégrée d’intelligence (D100) assez fort. Elles peuvent comprendre des ordres ou des séquences d’ordre assez complexe. Elles sont capable de faire des sortilèges de niv 1 (nécessite X² PM mini), ou des attaques. Ex. Plante de défense 1D3 de dommages, fleur siffleuse, fleur arc en ciel, fleur éclairante…Les graines se conservent presque à l' | ||
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+ | ====Secret du mâcher (< | ||
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+ | **Secret du mâcher** (tirer se nourrir (-2 Pinit ), tirer avec l’esprit (+1 Pinit), balle renforcée : +N au Dom, tirer sur la cible (l’arme s’orient si possible), lancer une graine –pas besoins de l’arme soit chargée). | ||
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+ | - **tirer se nourrir **(-2 Pinit ) Cmpt “Tir” à +Nx5% | ||
+ | - **tirer avec l’esprit **(+1 Pinit). Capacité au Macher de garder N balles dans ses reserves (rechargement seulement après N tir)… | ||
+ | - **balle renforcée **: +N au Dom | ||
+ | - **tirer sur la cible **(l’arme s’orient si possible), le mâcher tir une fois par round, sur n' | ||
+ | - **lancer une graine **: 1 PM –pas besoins de l’arme soit chargée, elle génère 1D3 munitions (+1 cran par PM) | ||
- | ====Secret du mâcher==== | ||
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- | **Secret du mâcher** (tirer se nourrir (+2 rang d’utilisation), | ||
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- | - tirer se nourrir (+2 rang d’utilisation) | ||
- | - tirer avec l’esprit (+1 rang), | ||
- | - tirer sur la cible (l’arme s’orient si possible), | ||
- | - lancer une graine –pas besoins de l’arme soit chargée | ||
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====Discrétion de Bulle==== | ====Discrétion de Bulle==== | ||
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**Discrétion de Bulle**(Nid, | **Discrétion de Bulle**(Nid, | ||
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- Nid, | - Nid, | ||
- arbre | - arbre | ||
- forêt | - forêt | ||
- souterrain | - souterrain | ||
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====Guer==== | ====Guer==== | ||
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- | **Guer** : Une graine pour mon corps (N pt d’armure), | + | **Guer **(guerrier) |
- | </ | + | |
- | < | + | - **moins faible |
- | </ | + | - **plus fort **(N en dommage) |
- | - Une graine pour mon corps (N pt d’armure) | + | - **Une graine pour mon corps **(N-2 pt d’armure) |
- | - plus fort (N en dommage) | + | - **Force de la nature **(N-2 cran de dé pour les arcs). |
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====Sullie==== | ====Sullie==== | ||
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**Suillie **: | **Suillie **: | ||
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- | < | ||
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- Une graine pour moi –une nourriture-, | - Une graine pour moi –une nourriture-, | ||
- | - Une graine en appuie (permet une alarme, quelque chose de non agressif, un bosquet de défense (des graines d’attaque : | + | - Une graine en appuie (permet une alarme, quelque chose de non agressif |
- | - une racine (survie, régénération 1/10min). | + | - Un bosquet de défense (des graines d’attaque : |
- | <align left></ | + | - Une racine (survie, régénération 1/10min). |
- | <align left></ | + | |
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=====Secrets II===== | =====Secrets II===== | ||
- | <align left></ | + | |
**SII : « MdP grandis »** (Unité avec la serre, unité avec une autre serre, serre que dis tu (communiquer avec n’importe quelle serre), ici est mon arbre (avoir un arbre de vie), ici son vos arbres (pouvoir faire une serre)) | **SII : « MdP grandis »** (Unité avec la serre, unité avec une autre serre, serre que dis tu (communiquer avec n’importe quelle serre), ici est mon arbre (avoir un arbre de vie), ici son vos arbres (pouvoir faire une serre)) | ||
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- Unité avec la serre, | - Unité avec la serre, | ||
- unité avec une autre serre, | - unité avec une autre serre, | ||
Ligne 114: | Ligne 97: | ||
- ici est mon arbre (avoir un arbre de vie), | - ici est mon arbre (avoir un arbre de vie), | ||
- ici sont vos arbres (pouvoir faire une serre) | - ici sont vos arbres (pouvoir faire une serre) | ||
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======Leurs Sortilèges====== | ======Leurs Sortilèges====== | ||
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k2/mdp.txt · Dernière modification : 2022/04/26 15:19 de zoladm