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Table des matières
Les compétences
Voici la liste des compétences et leurs restrictions, l'attribut qui la gouverne principalement, chacune pourra avoir un descriptif plus détaillé en suivant le lien de son nom. Les restrictions XX = voir le MJ, s'il vous autorise à la prendre. Le système est basé sur l'utilisation de compétences, et plus celle-ci sont précises et plus elles sont efficaces. En cas de “Je ne sais pas quelle compétence”, vous vous basé sur la compétence “connaissance avant aventure”, qui indique le minimum des compétences qui peuvent être apprise sans formation. Si celle-ci nécessite un compétence à apprentissage, comme la lecture, il ne peut pas faire de jet…
LE = Lecture et Écriture : le personnage doit connaître une forme d'écriture pour apprendre ou l'utiliser cette compétence, on considère qu'il faut qu'il ait un score de 20% ou plus.
LEm = Lecture et Écriture magique : le personnage doit avoir 20% et plus en lecture et écriture magique pour apprendre ou l'utiliser la compétence dépendante.
Par rubriques
Ci dessous, les compétences sont listées en rubriques ; pour la liste par ordre alphabétique, voir ici
Combat au corps à corps
Arts Martiaux(Ag,XX), Bagarre(F), Boxe(F), Lames courtes(Ag), Armes tranchantes une main(Ag), Armes tranchantes deux mains(F), Armes contondantes(F), Armes contondantes deux mains(F), Lances(Ag), Lances de cavalerie(F,XX), Boucliers(E), Boucliers lourds(F,XX), Armes spécialisées (F ou Ag,XX), Esquive(Ag), Esquive acrobatique(Ag,XX)
Combat à distance
Armes de jet (Ag/F), Arcs(Ag), Fronde(Ag), Arbalètes(Ag), Tir canons(Ag,XX), Directeur de Tir(Ig,XX), Tir assisté (Ig,XX)
Compétences militaires
Conduite de Guerre(It,XX) Équitation de guerre(P,XX) Naviguation de guerre(Ig,XX) Génie de Combat(A,XX) Commandement(P)
Artisanales
Archerie(Ag) Armurerie(Ag) Charpenterie(Ag) Commerce(Ag) Confection(Ag) Cordonnerie(Ag) Forgeronerie(Ag,XX) Mécanique (Ag,XX,LEm) Menuiserie(Ag) Métallurgie(Ag)
Artistiques
Art(Ig/It, XX) Comédie(P) Chant(P) Composition(P/It,LE) Cuisine(Ag/ig) Torturer(P,XX) Danse(Ag) Déguisement(Ag) Acrobatie(Ag) Dressage(P) Imiter(P) Poèmes(It/Ig,LE) Jongler(Ag) Jouer d’un instrument(Ag/ig)
Savoir
Alchimie(Ig,XX,LE) Architecture(Ig,XX,LE) Astronomie(Ig,XX,LE) Bibliothèque(Ig,XX,LE) Biologie(Ig,XX,LE) Cartographie(Ig,XX,LE) Chimie(Ig,XX,LE) Une connaissance (Ig,XX,LE) Connaissance avant aventure(Ig) Théologie(Ig,LE) Météorologie(Ig,XX) Évaluer (Ig,) Géographie(Ig,LE) Géologie(Ig,XX,LE) Héraldique(Ig,LE) Herborisme(Ig,XX,LE) Histoire et légende(Ig) Instruction(Ig/P,XX,LE) Langue(Ig,XX) Lire/Ecrire(Ig,XX) Fermage(Ig,XX) Navigation(Ig,XX)
Magie
Lecture/Ecriture magies symboliques(Ig,XX,LE) Lecture/Ecriture magique(Ig,XX,LE) Rituels spécialisé(P/V,XX,LE) Démonologie(Ig,XX,LE) Artefact magique(Ig,XX,LEm) Créer sortilèges(Ig,XX,LEm)
Compétences sociales
Étiquette(P,XX) Rhétorique(Ig,P,LE) Empathie humaine(P,LE) Habillement et Style(P) Interrogatoire(P,XX) Bluff(P) Intrigue(P/ig)
Locomotion
Déplacement silencieux(Ag) Disparition soudaine(It,XX) Escalader(F) Course(E) Nager(E) Nage 3D(Ag,XX) Embarcation légère(Ag) Bateaux(Ig,XX) Bateaux à Voiles(Ig,XX) Piloter 3D(Ag,XX) Equitation en vol(Ag,XX) Équitation(Ag) Equitation mecanique(Ag,XX) Conduite Attelage(Ag,XX) Parachutisme(Ag,XX)
Médicales
Chirurgie(Ig,XX, LE) Pharmacologie(Ig,XX,LE) Médecine(Ig,XX,LE) Premiers soins(Ig)
Diverses
Dérober(Ag) Détection des pièges(It,XX) Falsification(Ag,XX,LE) Pêche(V,XX) Perception(Ig) Pister(Ig/it) Sentir présence(It,XX) Soins Animaux(P,XX) Survie (spécialisée)(E) Cacher/Dissimuler(It) Cordage(Ag) Crocheter serrure(Ag,XX) Découverte d’objet caché(It/Ig)
Par liste Alphabétique
Nom | MJ | Att | LE |
---|---|---|---|
Acrobatie | A | ||
Alchimie | XX | Ig | LE |
Arbalètes | A | ||
Archerie | A | ||
Architecture | XX | Ig | LE |
Arcs | A | ||
Armes contondantes | F | ||
Armes contondantes deux mains | F | ||
Armes de jet | A/F | ||
Armes spécialisées | XX | F,A | |
Armes tranchantes deux mains | F | ||
Armes tranchantes une main | A | ||
Armurerie | A | ||
Art | XX | Ig/It | LE |
Artefact magique | XX | It | LEm |
Arts Martiaux | XX | A | |
Astronomie | XX | Ig | LE |
Bagarre / Boxe | F | ||
Baratiner | P | ||
Bateaux | XX | Ig | |
Bateaux à Voiles | XX | Ig | |
Bibliothèque | XX | Ig/it | LE |
Biologie | XX | Ig | LE |
Boucliers | E | ||
Boucliers lourds | XX | F | |
Cacher/Dissimuler | It | ||
Cartographie | XX | Ig | LE |
Chant | P | ||
Charpenterie | A | ||
Chimie | XX | Ig | LE |
Chirurgie | XX | A/ig | LE |
Comédie | P | ||
Commandement | P | ||
Commerce | P | ||
Composition | P/It | LE | |
Conduite Attelage | XX | A | |
Conduite de Guerre | XX | It | |
Confection | A | ||
Cordage | A | ||
Cordonnerie | A | ||
Course | A | ||
Créer sortilèges | XX | Ig | Lem |
Crocheter serrure | XX | A | |
Cuisine | A | ||
Danse | A | ||
Découvert d’objet caché | It/Ig | ||
Déguisement | A | ||
Démonologie | XX | Ig | LE |
Déplacement silencieux | A | ||
Dérober | A | ||
Détection des pièges | XX | It | |
Directeur de Tir | XX | Ig | |
Disparition soudaine | XX | It | |
Dressage | P | ||
Embarcation légère | A | ||
Empathie humaine | It | ||
Équitation | A | ||
Équitation de guerre | XX | P | |
Equitation de roue | XX | A | |
Equitation en vol | XX | A | |
Escalader | F | ||
Étiquette | XX | P | |
Évaluer | Ig | ||
Falsification | XX | A | LE |
Fermage | XX | Ig | |
Forgeronerie | XX | A | LEm |
Fronde | A | ||
Génie de Combat | XX | A | |
Géographie | Ig | LE | |
Géologie | XX | Ig | LE |
Habillement et Style | P | ||
Héraldique | Ig | LE | |
Herborisme | XX | Ig | LE |
Histoire et légende | Ig | ||
Imiter | P | ||
Instruction | XX | Ig/P | |
Interrogatoire | XX | P | |
Jongler | A | ||
Jouer d’un instrument | A | ||
Lames courtes | A | ||
Lances | A | ||
Lances de cavalerie | XX | F | |
Langue | Ig | ||
Lecture/Ecriture magies symboliques | XX | Ig | LE |
Lecture/Ecriture magique | XX | Ig | LE |
Lire/Ecrire | Ig | ||
Mécanique | A | ||
Médecine | XX | Ig | LE |
Menuiserie | A | ||
Métallurgie | F | ||
Météorologie | XX | Ig | |
Nage 3D | XX | A | |
Nager | A | ||
Navigation | XX | Ig | |
Naviguation de guerre | XX | Ig | |
Parachutisme | XX | A | |
Pèche | V | ||
Perception | Ig | ||
Pharmacologie | XX | Ig | LE |
Piloter 3D | XX | A | |
Pister | Ig/It | ||
Plongée sous marine | XX | A | |
Poèmes | It/Ig | LE | |
Premiers soins | Ig | ||
Rhétorique | XX | P | LE |
Rituels spécialisé | XX | P/V | LE |
Sentir présence | XX | It | |
Soins Animaux | XX | P | |
Survie spécialisée | E | ||
Théologie | Ig | LE | |
Tir canons | XX | A | |
Torturer | XX | P | |
Une connaissance | XX | Ig | LE |