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npq12:actions

Table des matières

Actions possibles

Voici la liste des actions possible avec leur nom et leur(s) déclancheur(s) et le type de résolution.

Cas général

le cas général est le suivant :

  1. le joueur indique ce qu'il souhaite faire
  2. le MJ indique la difficulté demandé (facile ou normal : 1, moyen : 2, difficile : 3 etc…), les bonus et malus au jet.
  3. le joueur lance les dés, et donne son interprétation en fonction des réussites, au minimum équivalent à la difficulté de base
  4. le MJ accord l'action ou pas, indique les potentiels consquénces lié à l'action entreprise. Si le nombre de réussites dépensées est égale à la difficulté, l'action est considérée comme réussite globalement.

actions

Nom actionDéclancheursJetinformations
En duel contre quelqu'unVouloir se battre, s'opposer avec une armeF x Combattant
En duel contre un groupe
Eviter un tir
Tirer sur une personne
Donner des gnons F x baggareur

déclancheurs

voici la liste dans l'ordre des déclanchements