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Arbalètes / tir

Compétence qui gère l'utilisation des armes de tir, des arbalètes, et des letners.

règles

Plus la cible est loin, plus elle est difficile à toucher. Le MJ doit définir la distance de tir. Il y a différents distances : point blanc, Courte, moyen, Longue, Extra long.

NPQ v1

NPQ v2