Cette compétence principale permet de connaître les connaissances du personnage avant que n'importe quelle aventure est débuté. Cette compétence ne peut pas être, de par sa nature, augmenté par l'expérience. Elle se substitue à toute compétence que le personnage ne possède pas.
En cas d'utilisation, le MJ peut décider de réduire le dé d'intelligence de plusieurs cran pour une compétence de connaissance ou de savoir difficile à apprendre ou loin des préoccupations du personnage.
De même, le MJ peut donner des bonus pour une compétence proche du domaine d'activité du personnage. Il peut aller jusqu'à la doubler si cela peut correspondre au personnage…
N'oubliez pas que le domaine est aussi une forme de compétence, si le MJ pense qu'il tombe dedans a peu près, il peut très bien prendre le domaine le plus proche ou le plus avantageux.