Compétence qui gère l'utilisation des arcs, des tirs paraboliques avec un propulseur. Arc court, arc long, arc moyen, arc composite.
Cela ne prend pas en compte les arbalètes
Plus la cible est loin, plus elle est difficile à toucher. Le MJ doit définir la distance de tir. Il y a différents distances : point blanc, Courte, moyen, Longue, Extra long.