====== Les Nordiks ====== Etant dans le Bulle de la " [[k2:Rom'Antik]]", les Nordiks sont les vikings au sens le "plus" strict des pays anglais et Normand. C'est à dire a la fois, des pilleurs, des marchands, et des marins aventuriers. Ils sont quand même de spécificité lié à leur attachement des dragons. ======Domaines de compétences====== NPQv5 : Hitos Les concepts d'archétype de personnage des Nordik sont les suivants : * Fermier aventurier (le gent des Nordik, touche à tout) * Le Guerrier Barbare (plutot léger avec peu de protection, arme+bouclier), lié à un village * Le Guerrier Noble (Avec Armure récupéré ou copier), possède généralement un cheval, fait partie d'une maisonné * Le prêtre : personne qui s'est mise au service des dieux * le suivant : personne qui s'est mise au service d'un Dragon, généralement le magicien * Le sorcier : celui qui utilise apporte le chaos * le Scald : le barde, aventurier qui n'est ni d'une maisonnée, ni d'un village. ====== Aspects Historiques ====== Dans cette partie, je donnerai des Aspects Historiques qui peuvent être pris pour l'ethnie. * A participer a la dernière grande bataille Entre deux dragons (nommé celle-ci) * Elevé par un Scald/Prêtre/ etc... * ====== Les Secrets====== =====Secrets I===== ==== Guerrier au Bouclier ==== Secret plutôt utiliser par les guerriers, mais pas limité à eux. - **Arme favorite et Bouclier** : Donne l'aspect au personnage qui utilise une arme et un bouclier. Le Rang est de +1 - **Spécialisation** : Le guerrier +N au dommages (Drama : 1d2+Cran N). Le Rang "Arme favorite...." est de +2 - **Bouclier de ma vie** : le Guerrier utilise le bouclier comme une arme, et fait le dommage de 1D2+Cran(N) s'il utilise son bouclier pour attaquer, le Rang d'"Arme favorite et..." est de +3 - **la force de dévier**: le personnage peut contre un point de magie réduire de 1D6 les dommages d'une attaque dont il est la cible ou une personne à son contact. - **Coup caché**: le personnage utilise très efficacement son bouclier pour cacher ses attaques, le Rang est de +4 ==== Le coeur de ma terre ==== Secret pour les fermiers et les guerriers - Aspect "coeur de ma terre" permet un sursaut associé à l'idée de défendre sa terre, son village, et ses amis (considéré comme proche), Rang 0 - L'aspect peut toucher toutes les personnes considéré comme amicales dans le lieu. L'aspect passe au Rang 1 - Survivant : Le MJ peut donner un point de drama en demandant que tel personnage doit survivre pendant un certain temps. Le PJ peut donner un point de drama pour aider un personnage à vu : laisser le personnage utilise le point de drama, rajouter 1D10 à sa parade, à son RD, un jet de compétence dont une aide physique et rapide peut aider. Pour un point de magie, donne le bonus du rang au personnage cible dans les même conditions. - Passe au Rang 2, le joueur possède le sort "chance de dernières secondes" - - Passe au Rang 3 ==== Noblesse Nordik ==== Secret pour uniquement les nobles. - Noblesse oblige : le personnage suit les traditions publiquement. Il possède une ressource financière, qui si elle n'est pas connu est de 1D6 Piece d'or (1d6 ém) tous les 4 semaines. - Le Rang de Noblesse Nordik est de +1 - Réseau de famille : le personnage peut utiliser pour influencer (ou être influencer) par ce qu'il est un noble reconnu. - Rang +2 - Rang +3 ==== la mer, mon autre femme ==== Tout viking qui se mérite est un bon marin. Le Nordik qui prend ce secret pend l'aspect "Navigateur Né" - Aspect "Navigateur Né" gagné au Rang 0 - Navigateur né au Rang +1 - - Navigateur né au Rang +2 - - Navigateur né au Rang +3 ===== Secrets II ===== Les secrets de Rang II ne sont pas obligatoirement accessible au personnage débutant ==== deuxième Arme et bouclier ====