======Connaissance avant aventures (Ig)====== Cette compétence représente le savoir initiale du personnage. Elle peut être utilisée comme minimum des autres compétences si celle-ci sont accessibles au personnage. Pour les compétences pratiques, le score peut être utilisé ou modifié par le MJ suivant le domaine du personnage. Théoriquement, un joueur peut demander s'il connaît quelque chose sur le sujet actuel : un jet dans cette compétence permet de le savoir. Suivant la réussite le MJ peut donner plus ou moins d'informations. Un critique permet d'avoir la compétence sous-jacente, si celle-ci est toujours accessible (décision du MJ). Elle est peut être la seule connaissance qui ne progresse pas par l'expérience ; puisqu'elle se réfère aux connaissances avant que le personnage commence l'aventure (c'est à dire jouer par le joueur). Remarque : Cette compétence ne devrait pas dépasser 10% ou 15% en score, car elle a une grande importance dans le jeu.