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ou les Elfes noirs, Dökkàlfar dans la mythologie nordique XXXX
Dans un monde où se sont les ethnies qui créer les conflits ; être elfes noires n'est pas forcement être un être fin, à la couleur de peaux noire, au cheveux blancs. Non, mais plutôt respecter les dictats qui en font des êtres à part : le racisme vis à vis des autres, une fierté d'être Dökkàlfar avec un gros égaux, vivre sous domination féminine, vénérer Loth, la déesse Araignée.
Comme nous sommes dans le bestiaire, cela ne correspond pas à la création de ce type de personnage, pour cela, il faut mieux voir la description de l'ethnie.
====== Soldat ======
degré de menace (DdM): 1\\
Blessures : **Score** : 7(min 5), **Points** de blessures : 2\\
attaque : cimeterre : 1d6+2/5 \\
sur un fumble (de l'opposant) : désarmement diff 3\\
====== Guerrier d'élite ======
degré de menace (DdM): 3\\
Blessures : **Score** : 10(min 7), **Points** de blessures : 4\\
attaque : cimeterre 1d6+5/8, extension\\
sur un fumble (de l'opposant) : \\
désarmement diff 4\\
lame empoisonnée VIR 4, rapide(round)\\
Sort de nuit non éclairé, 3 rounds\\
===== Dryder =====
**Demi-Boss**\\
degré de menace (DdM): 4, PM : 10\\
Blessures : **Score** : 1D3+2 / 23(min 20), **Points** de blessures : 2D3/4\\
Domaine : Dryder : 14 au total\\
attaque : épée longue/arc dom : +13/1D8+9\\
attaque : Pattes dom : +10/1D3+8, immobilisation (1)/recul (diff 3)\\
Sort: supplémentaires\\
Sort nuit noire 1 PM
Sort Dards de poison 1PM (fumble de l'opposant) Vir 3
Sort terrain de toile d’araignée 2 PM -2D, div /2 le mouvement
Résistance automatique aux charmes, à l'assoupissement\\
voir dans le noir profond\\
pattes d'araignée\\
sensibilité au soleil -2D
====== Prêtresse ======
**Boss**\\
For : 2, AGI : 4, CON : 3, PRE : 3, VOL : 3, ING : 3, INT : 2\\
Blessures : **Score** : 1D6+3 / 7(min 4), **Points** de blessures : 5\\
OU PdV : 3D6+5 (17), PdM : - Armure : +3,
Domaine : Prestesse de Loth : 3\\
attaque : Fouet +2/+D6, extension\\
attaques : supplémentaires\\
====== Créature ======
description : \\
===== Figurant =====
degré de menace (DdM): 1\\
Blessures : **Score** : 5(min 3), **Points** de blessures : 1\\
attaque : +3/1d6, extension\\
sur un X (de l'opposant) : \\
===== Demi-Boss =====
degré de menace (DdM): 1\\
Blessures : **Score** : 1D3+2 / 5(min 3), **Points** de blessures : 2D3\\
Domaine : Nom : 3 total\\
attaque : nom +2/+5, extension\\
attaques : supplémentaires\\
===== Boss =====
For : 2, AGI : 2, CON : 2, PRE : 2, VOL : 2, ING : 2, INT : 2\\
Blessures : **Score** : 1D6+3 / 7(min 4), **Points** de blessures : 5\\
OU PdV : 3D6+5 (17), PdM : - Armure : +3,
Domaine : Nom : 3\\
attaque : nom +2/+5, extension\\
attaques : supplémentaires\\