Bienvenue sur le site du Monde de K²

Information

Pour pouvoir participer, il vous faudra vous inscrire, au vu du nombre de fausse demande, celle-ci pourra prendre du temps, et il faudra que je vous valide, ce qui signifie qu'il vous faudra me contacter pour montrer “pattes blanches”.

point de départ

Voici la première page et votre point de départ. Le système est utilisable gratuitement (purement gratuitement dans le style de la “LGPL”). J'essaie au mieux de distinguer entre Système et Jeu de Rôle (trois exemples, dont le Monde de K², Rogue Trader et BSG). Actuellement, c'est un ensemble de règles dans le but de référence. Ce qui signifie que cela peut être très abscon, voire télégraphique pour certains passages. Je vous invite à faire des demandes d'éclaircissements au besoin.

Attention toutefois, il y a des tentatives de créations automatiques de comptes sur mon site, donc je test quelques blocages. Si vous créer un compte, vous n'aurais pas de droit immédiatement, si votre compte me parait correct/compréhensible, je vous autoriserai…

Je crée une page pour les anciens essaies de règles : actuellement les versions V2, V3, V4, V5 et V6 à v10

Je créer une page pour les futurs essaies de règles : au delà de la v11, si celle-ci ne me conviennent pas ou que je change trop de chose dans la v11.

Note importante : l'utilisation du masculin est principalement lié à mon habitude du français, n'y voyez pas une exclusion des autres genres, si un jour cela sera lu par d'autres personnes.

Tables virtuelles

Je cherche une table virtuel pour JDR, j'ai testé Roll20 (client web), Maptools (un tout petit peu voir ici, client lourd) et Rolisteam (qui est beaucoup plus accessible,fait par un français, en français et client lourd),

Et enfin Foundryvtt, que j'ai achété : 1 licence par serveur, client donc léger (je me marre par ce que les navigateur sont de plus en plus lourd !). Il vous suffit d'un serveur visible sur internet (cela peut être installé chez vous), il y a plein de module, beaucoup de traduction. c'est du javascript. Il y a plein de + et quelques moins.

Dans la page suivante, choix des règles, je donne mon point de vue sur le choix des règles et leurs recherches

Le "N'importe Quoi" (NPQ)

Après plusieurs essais, la version 11 semble être assez à la hauteur, remplace la version 1, mise dans une page rien que pour elle. Donc, le Système Genesys est pas mal du tout, après essais, les plus grosses difficultés viennent des symboles de dés et l'interprétation des avantages et des menaces vis à vis du résultat (et de sa force).

La version Historique

la version initiale, NPQ v1, celle avec les dés pour les attributs, et les score pour les compétences

Version 17 "Adwk²"

Ceci est une implémentation de la version “Advanced Dungeon World”, elle même une version très sympa de “Dungeon World”, et un peu plus équilibré que cette dernière. Le principe est basé sur du “PBTA”, où on utilise le moteur, càd 2D6+ un score (de -3 à +3, plus rarement).

Ma version utilisera 2D12.

le système général NPQv17

Création de personnage avec les spécificités et règle du monde de k²

Les figurants, montres et autres

le système d'opposition NPQv15 comme les combats, les défis, les obstacles ou les oppositions)

les règles d'univers de K²

les atouts

Les compétences

Les règles sur les secrets

les Armes

la magie et les sortilèges

autres règles

Le Monde de K²:

Bienvenue dans le jeu du Monde de K² !

Un jeu inventé par Lug et Zol, pour le plaisir de tous dans un style médiéval fantastique décalé, haut en couleur. En grande partie une monde destiné à la découverte et à l'exploration. Le principe des portiques permet d'envoyer vos personnages joueurs dans n'importe quel univers ou monde de type médiéval fantastique.

Personnellement, mes mondes sont “openfields”, un monde ouvert à découvrir, qui peut permettre la magie pour tous (généralement le cas) à une expression plus dur, où la magie et comparatrice, voir parfois maudite, sur fond d'ethnies qui s'aident et s'affronte en même temps. Ou la bassesse humaine permet de glorifier les actions des héros. Et que les joueurs s'amusent et vivent la vie de leurs personnages.

Entrez donc dans cet univers de magie et d'aventure, sur les traces des chevaliers Slardragons, ancien maître d'un univers toujours en effervecence.

L'univers K²

les principes élémentaires

les bulles

les ethnies (descriptions de présentation)

les Armes

les machinations

la magie

les sortilèges, magie invocatoire, demonologie, Angelologie

le bestiaire Genesys pour K²

les livres

en développement

Les Ethnies

Les ethnies sont divisées en deux groupes, les méta-ethnies qui correspondent à des cultures collectives de plusieurs ethnies (multi race, une localisation), ayant des secrets en communs, partageants des valeurs communes. Et les ethnies, qui correspondent à une culture et une localisation, souvent une seule bulle.

les méta-ethnies:

les Courreurs Fédéraux

les Desnobés

les Gents

les Marcheurs de gris

les Maîtres des animaux

les Maitres des plantes

les Merceniers

les Suburiens

les ethnies “simples” :

les Alizéens

les Amazones

les Arbonautes

les Cataniers

les gallis keltis de la bulle de Rom'Antik

les goldys (suburiens)

les Massalite d'Afrika

les Nordik de la bulle de Rom'Antik

les Prêtre d'ISAM

les Marcheurs sur vents ou le peuple Sho

les Mégagantas

les Ranis

les Traxiens

les templards

les Veneziati de la bulle de Rom'Antik

les Xantiens de Xaniopia

Les Archétypes

Dans les mondes de K², il n'existe pas de classes de personnage, mais les joueurs aiment bien définir un style. Le Joueur est invité à definir au mieux les domaines de compétences, représentant souvent la “classe” de leurs personnages. N'oubliez pas qu'un domaine de compétence est limité, et correspond à une dizaine de compétences.Plus qu'une notion de classe, il s'agit d'une notion d'archétype : la vision que le joueur a de son personnage et son orientation. Le personnage est débutant, ce qui limite “naturellement” le nombre de domaine.

Par ailleurs, pour la gestion des PNJ, le principe est plus lâche. Le MJ peut tout à fait décider de prendre un domaine regroupant plusieurs domaines de joueurs ; il fait un personnage à l'image de ce qu'il a besoin ou ce qu'il souhaite.

les Guerriers

les Religieux

les Magiciens

les Artisans

les Artistes

les parias

Rogue Traders

Warhammer 40k, un monde du futur, noirs, dur et terrible. Les libres marchands sont les derniers a pouvoir avoir un peu de liberté en s’éloignant de l'Empirium.

Voici les modifications pour ce jeu, en essayant de respecter le principe de fonctionnement. Intitulé : RTG.

Note : RTG prend le moteur NPQv7, ou ADWk², et non plus Genopeps ou Genesys (début adaptation : les règles de Génésys pour Rogue Traders)

les règles de Génésys pour Rogue Traders

les compétences de RTG

Création de Personnages

les talents

Voyage avec les Battlestars.

En utilisant les règles de NPQ, vous pouvez créer votre propre “flotte”, avec une ou plusieurs Battlestars, comme dans la série “Battlestar Galactica”. Fuyez les Cylons à la recherche d'une planête accueillante ou d'une nouvelle force de contre-attaque.

Faire son personnage

reglès spéciales : les vices

les domaines et les compétences

Les vaisseaux

Faire une flotte

Les Cylons

Partie En-Ligne

Avec l'éparpillement des joueurs, les épidémies et autres joyeusetés, le développement des virtual Table Top (VTT) ou table de jeu virtuelle se démocratise

en voici quelques unes :

Forge foundry

Roll 20

Let's Roll

FoundryVTT

Rolisteam

MapTools de RPTools

J'ai essayé quelques uns, actuellement, je m'oriente vers le client lourd MapTools, car il n'est pas dépendant -fortement- du développement récent du logiciel. Ma préférence aurait été Rolisteam (car fait par un français, avec de bonne idées) mais j'ai eu trop de difficulté pour la feuille de personnage, et la partie programmation ne m'a pas attiré (bon c'est du Javascript)