Les règles en devenir

ici sont placées les règles, idée pour plus tard, si je ne trouve pas mon bonheur avant

Version 12, BigAventure

Rem : le boulot est énorme est je veux jouer rapidement, donc je reprend en grande partie le système GENESYS (FFGU, EndGame), car il est le plus proche note version 12 la “futur version”, le monde de k2 aura la désignation k2g pour l'adatpation à GENESYS et k2b pour le système suivant

Cette version est la version 12 modification de ce que j'aurais trouvé en v11 et avec une notion de PBTA pour améliorer les résultats (et le système jet de dés plus proche de Shadowrun ect…)

le système général NPQv12

Création de personnage avec les spécificités et règle du monde

Les figurants, montres et autres

le système d'opposition NPQv12 comme les combats, les défis, les obstacles ou les opposition

les règles d'univers de K²

les atouts

Les compétences

Les règles sur les secrets

les Armes

la magie et les sortilèges

autres règles

Version 13 K2PEP

Plus je joue à PEP, plus je trouve quelques chose de simple et de sympa. L'échelle des succès, les jets à la Fate mais avec des règles bien à eux. Quelques limites basses, il faut étudier cela

le système général NPQv13

Création de personnage avec les spécificités et règle du monde

Les figurants, montres et autres

le système d'opposition NPQv12 comme les combats, les défis, les obstacles ou les opposition

les règles d'univers de K²

les atouts

Les compétences

Les règles sur les secrets

les Armes

la magie et les sortilèges

autres règles