Les anciennes règles

ici va se trouver NPQv1 si j'ai fini le portage

les essais de règles

Ici je garde trace des règles dont j'étudie les prinicipes, elles ne sont pas forcément mise au rebut (comme la v2 par exemple) mais pour différentes raison elle sont mise en standby.

L'une est l'importance de jouer sur VTT dont foundryVtt

Le "N'importe Quoi" (NPQ) v2

Il est revenu : J'ai une idée folle, maintenant à voir si cela peut se jouer !! J'avais abandonné Abstract Donjon, par ce qu'il était “dépressif”, les joueurs avait peur de “perdre leur dés”. Le système étant trop contre intuitif pour les joueurs expérimentés. J'ai voulu y mettre du 7ieme mer, c'est à dire, une scène d'action ou dramatique, avec un nombre de dé à lancer. L'un n'interdisant pas l'autre, le seul soucis pour l'instant : pas de pari, et donc il faut lancer tout les dés… Faut que je trouve une idée pour faire moins de lancer, mais c'est pas le plus urgents

le système général

Création de personnage

les obstacles et les défisqi

gérer les combats

la magie

autres règles

en espérant que ce nouveau système vous apportera une façon plus roleplay de jouer.

REM : ce n'est, hélas, pas l'objectif que je voulais atteindre : lecture difficile des réussites, en VTT c'est bien rapide, mais sur table cela prend beaucoup de temps. On regarde plus ce que l'on fait que l'on décrit son action.

Donc, pour simplifier, je ne fais plus de dé explosif (le 6 ne se relance plus) on lit le résultat. Je change les points d’héroïsme en point de profession, beaucoup plus près de la réalité, et ils sont récupérables…

Sinon, je vais simplifier les règles de la V1 pour en faire un système qui roule plus vite, avec moins de détail mais plus de part à “ce que je peux faire”.

Le "N'importe Quoi" (NPQ) v3

Cette version va prendre en compte un système un peu différent de la version 2 : nous additionnons les dés de mise. Le principe est repris de 7e Mer, un jdr qui m'a bien plus, et dont j'attends de joueur ou de faire jouer…

le système général

Création de personnage

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie

autres règles

Le "N'importe Quoi" (NPQ) v4 SWADE port

Hein ! Quoi, encore un ! Ben non en fait, je cherche encore un système sympa et rapide, je vais étudier dans cette partie le système SWADE et comment l'utiliser pour faire jouer du k². L'idée est de s'éloigner le moins possible de SWADE, tout en gardant ce qui fait K² (c'est la priorité pour moi)

le système général SWADE

les règles d'univers de K² pour SWADE

Création de personnage

les compétences

les atouts

les handicaps

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie

autres règles

Rem : j'ai trouvé SWADE intéressant mais il me manque deux éléments important, une progression lente (à la limite détaillé) et un système moins lance dé que la version de NPQv1, or ce système fait lancer au tant de dés qu'avant. Il ne me donne pas l'idée de réussite global que je cherche, mais a beaucoup d'idée sympa

l'initiative par carte (pas encore tester)

les atouts qui sont des secrets sans une forte hiérarchie.

le système de blessures

J'ai voulu l'abandonner par ce qu'il avait pas mal de petit défaut, mais sont portage sur VTT m'a beaucoup plus.

L'adaptation des règles v2

la création d'un personnage avec les spécificités et règle du monde

les domaines

les compétences

autres liens de pages

le bestiaire v4,

ancien présentation du bestiaire

Version 5 basé sur Hitos ou NPQ Hitos

Dans la recherche d'un système sympa et polyvalent, je suis tombé sur Hitos, un JDR espagnol, avec des principes simple et, avec sa phrase fétiche “toujours avec l'accord du MJ” . Gregou et Moi, cherchons a savoir s'il est bon ou pas pour K². Comment convertir K² à Hitos. Nous avons fait deux séances et nous avons vu les soucis élémentaires des règles. Ainsi, je fais la proposition de modification des règles dans la liste ci-dessous.

Il y a un gros problème de stat, avec ce système, donc il faut beaucoup le changer (la règle des doubles et le changement de seuil permettent de changer un peu la donne, mais cela rend bancal le système de point de drame).

Mars 2023 : Je l'abandonne pour l'instant

le système général Hitos

les règles d'univers de K² pour Hitos (adaptation des règles dont celles de magie)

Création de personnage

les compétences

Les Aspects

Les règles sur les secrets

les Armes

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie et les sortilèges

autres règles

Les secrets Hitos

Les secrets décrits ici sont pour NPQ v5, le portage pour Hitos

les méta-ethnies:

les Courreurs Fédéraux

les Desnobés

les Gents

les Marcheurs de gris

les Maîtres des animaux

les Maitres des plantes

les Mégagantas

les Merceniers

les Suburiens

les ethnies “simples” :

les Alizéens

les Amazones

les Arbonautes

les Cataniers

les gallis keltis de la bulle de Rom'Antik

les goldys (suburiens)

les Massalite d'Afrika

Les Nordik de la bulle de Rom'Antik

les Prêtre d'ISAM

les Marcheurs sur vents ou le peuple Sho

les Ranis

les Traxiens

les templards

les Veneziati

les Xantiens

NPQ v6 - System Métal

Après Hitos, que j'ai pas mal travaillé, je suis tombé sur Bloodlust et le système Métal. Bien que celui-ci manque cruellement de système de magie (mais j'ai trouvé une solution). J'ai beaucoup apprécié son approche. Je regrette seulement que mes discutions sur ce sujet avec Nono, grand ami de Greg, ne se sont pas fait plus tôt.

Le système est un joli mélange de Seven Sea/ShadowRun, Sang et honneur, etc… Donc NPQ v2 et v3. Avec des règles qui existe depuis 2013, et qui semble bien fonctionner.

Oui, je sais encore un système de plus, faire et refaire, c'est toujours faire…

L'adaptation des règles v6

le système général Métal

les règles d'univers de K² pour Métal (adaptation des règles dont celles de magie)

Création de personnage avec les spécificités et règle du monde

les compétences

Les Aspects

Les règles sur les secrets

les Armes

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie et les sortilèges

autres règles

Méthode OCB

Cette méthode est aussi appelé la méthode des trognes. Vu que le système fait la différence entre l'origine et la culture, qui sont normalement mélanger dans la notion d'ethnie, je présenterai les origines comme étant les lieux de naissance et les espèces ou races disponible.

Les secrets du Métal

Les secrets sont les version pour NPQ v6, le portage pour Métal.

secrets génériques

secrets ethniques

NPQ v7 le système Fusion

Toujours dans la recherche d'un système qui me conviendrait, facile à fonctionner mais avec des règles qui implique le joueur tant nouveau qu'ancien, libère le MJ pour l'histoire, et qui permet la progression tout en respectant au mieux l'univers. Je suis tombé sur TSH ou the shorcut Hack (⇐ mettre le lien). Qui a les énormes avantages :

Proposition de résolution simple

Avec Fatigue

Sans PdM (quoique) : on va essayer de faire sans…

Une base Médiéval fantastique classique - ça m’intéresse -

Je vais donc utiliser ce système et reprendre de Hitos et du Système métal, ce qui me plait pour faire mon propre mélange, car ce n'est plus du hack à ce niveau !

Première constatation : le système est trop informatif, et semble plus compliquer que ce que je souhaiterai. Je n'arrive pas à savoir si c'est simplement un cumul de trop de possibilité ou la difficulté de lancer l'addition de deux pools (attribut et compétence).

il existe plusieurs système utilisant le principe de pool de D6

Système métal avec bloodlust

Fate

Shadowrun (au moins les anciennes édition)

Year Zero Engine (Mutan YZ, Aliens, Tale of the loop) pdf du srd FR Il existe une version avec D6 à D12…

L'adaptation des règles v7

le système général NPQv7

le système de confrontation NPQv7

les règles d'univers de K²

Création de personnage avec les spécificités et règle du monde

Les Aspects

Les règles sur les secrets

les Armes

les obstacles et les défis

gérer les combats

Les figurants, montres et autres

la magie et les sortilèges

autres règles