Les anciennes règles

ici va se trouver NPQv1 si j'ai fini le portage

les essais de règles

Ici je garde trace des règles dont j'étudie les prinicipes, elles ne sont pas forcément mise au rebut (comme la v2 par exemple) mais pour différentes raison elle sont mise en standby.

L'une est l'importance de jouer sur VTT dont foundryVtt

Le "N'importe Quoi" (NPQ) v2

Il est revenu : J'ai une idée folle, maintenant à voir si cela peut se jouer !! J'avais abandonné Abstract Donjon, par ce qu'il était “dépressif”, les joueurs avait peur de “perdre leur dés”. Le système étant trop contre intuitif pour les joueurs expérimentés. J'ai voulu y mettre du 7ieme mer, c'est à dire, une scène d'action ou dramatique, avec un nombre de dé à lancer. L'un n'interdisant pas l'autre, le seul soucis pour l'instant : pas de pari, et donc il faut lancer tout les dés… Faut que je trouve une idée pour faire moins de lancer, mais c'est pas le plus urgents

le système général

Création de personnage

les obstacles et les défisqi

gérer les combats

la magie

autres règles

en espérant que ce nouveau système vous apportera une façon plus roleplay de jouer.

REM : ce n'est, hélas, pas l'objectif que je voulais atteindre : lecture difficile des réussites, en VTT c'est bien rapide, mais sur table cela prend beaucoup de temps. On regarde plus ce que l'on fait que l'on décrit son action.

Donc, pour simplifier, je ne fais plus de dé explosif (le 6 ne se relance plus) on lit le résultat. Je change les points d’héroïsme en point de profession, beaucoup plus près de la réalité, et ils sont récupérables…

Sinon, je vais simplifier les règles de la V1 pour en faire un système qui roule plus vite, avec moins de détail mais plus de part à “ce que je peux faire”.

Le "N'importe Quoi" (NPQ) v3

Cette version va prendre en compte un système un peu différent de la version 2 : nous additionnons les dés de mise. Le principe est repris de 7e Mer, un jdr qui m'a bien plus, et dont j'attends de joueur ou de faire jouer…

le système général

Création de personnage

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie

autres règles

Le "N'importe Quoi" (NPQ) v4 SWADE port

Hein ! Quoi, encore un ! Ben non en fait, je cherche encore un système sympa et rapide, je vais étudier dans cette partie le système SWADE et comment l'utiliser pour faire jouer du k². L'idée est de s'éloigner le moins possible de SWADE, tout en gardant ce qui fait K² (c'est la priorité pour moi)

le système général SWADE

les règles d'univers de K² pour SWADE

Création de personnage

les compétences

les atouts

les handicaps

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie

autres règles

Rem : j'ai trouvé SWADE intéressant mais il me manque deux éléments important, une progression lente (à la limite détaillé) et un système moins lance dé que la version de NPQv1, or ce système fait lancer au tant de dés qu'avant. Il ne me donne pas l'idée de réussite global que je cherche, mais a beaucoup d'idée sympa

l'initiative par carte (pas encore tester)

les atouts qui sont des secrets sans une forte hiérarchie.

le système de blessures

J'ai voulu l'abandonner par ce qu'il avait pas mal de petit défaut, mais sont portage sur VTT m'a beaucoup plus.

L'adaptation des règles v2

la création d'un personnage avec les spécificités et règle du monde

les domaines

les compétences

autres liens de pages

le bestiaire v4,

ancien présentation du bestiaire

Version 5 basé sur Hitos ou NPQ Hitos

Dans la recherche d'un système sympa et polyvalent, je suis tombé sur Hitos, un JDR espagnol, avec des principes simple et, avec sa phrase fétiche “toujours avec l'accord du MJ” . Gregou et Moi, cherchons a savoir s'il est bon ou pas pour K². Comment convertir K² à Hitos. Nous avons fait deux séances et nous avons vu les soucis élémentaires des règles. Ainsi, je fais la proposition de modification des règles dans la liste ci-dessous.

Il y a un gros problème de stat, avec ce système, donc il faut beaucoup le changer (la règle des doubles et le changement de seuil permettent de changer un peu la donne, mais cela rend bancal le système de point de drame).

Mars 2023 : Je l'abandonne pour l'instant

le système général Hitos

les règles d'univers de K² pour Hitos (adaptation des règles dont celles de magie)

Création de personnage

les compétences

Les Aspects

Les règles sur les secrets

les Armes

les obstacles et les défis

gérer les combats

la magie et les sortilèges

autres règles

Les secrets Hitos

Les secrets décrits ici sont pour NPQ v5, le portage pour Hitos

les méta-ethnies:

les Courreurs Fédéraux

les Desnobés

les Gents

les Marcheurs de gris

les Maîtres des animaux

les Maitres des plantes

les Mégagantas

les Merceniers

les Suburiens

les ethnies “simples” :

les Alizéens

les Amazones

les Arbonautes

les Cataniers

les gallis keltis de la bulle de Rom'Antik

les goldys (suburiens)

les Massalite d'Afrika

Les Nordik de la bulle de Rom'Antik

les Prêtre d'ISAM

les Marcheurs sur vents ou le peuple Sho

les Ranis

les Traxiens

les templards

les Veneziati

les Xantiens