Les PNJs

Il existe différents type d'adversaires du plus simple à gérer, les pions, au figurant et leur extentions les monstres. Je propose plusieurs façon de gérer ceux-ci :

Vous avez la possibilités d'utiliser le système direct : vous lancer le nombre de dés etc…

vous pouvez fonctionner avec 1D10 ou 1D6 par adversaires en utilisant les tables de fin de chapitres

vous pouvez utiliser une approximation par 1 ou 2 dés.

Cela vous permets à partir du nombre de dé théoriquement à lancer d'obtenir le score et le nombre de réussite. Le système à 1 ou 2 dés, peut avoir des résultats contradictoires, mais cela augmente “les personnage à risques”

les pions

les figurants

les montres

tables statistiques

tables statistiques sur 1D6

le score finale par ligne le nombre de dés lancé et la colonne correspond au résultat du lancé du D6

Ndé\R.	1	2	3	4	5	6
1	1	2	3	4	5	6
2	2	5	6	7	9	11
3	5	8	9	11	12	16
4	8	11	13	14	16	18
5	10	14	16	18	20	22
6	13	17	20	21	23	25
7	16	20	23	25	27	29
8	17	24	26	28	31	33

le nombre de résultats pairs par ligne le nombre de dés lancé et la colonne correspond au résultat du lancé du D6

Nb/R	1	2	3	4	5	6
1	0	1	0	1	0	1
2	0	1	1	1	2	2
3	0	1	1	2	2	3
4	1	2	2	2	3	3
5	1	2	2	3	3	4
6	2	2	3	3	4	5
7	2	2	3	4	5	5
8	2	3	3	4	5	6

tables statistiques sur 1D10

par ligne, le nombre de dés lancés et l'entête de colonne correspond au résultat du lancé d' 1D6 tableau des scores

D10	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
1	1	2	3	4	4	4	5	5	6	6
2	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11
3	5	7	8	9	10	11	12	13	14	15
4	7	10	11	12	13	14	15	16	17	19
5	9	13	14	15	16	17	18	19	20	23
6	12	16	18	19	20	21	23	24	25	27
7	13	19	21	23	24	25	26	27	29	31
8	17	22	24	26	27	28	29	30	31	34

tableau des nombre de pairs obtenus

1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
1	0	1	0	1	1	1	0	0	1	1
2	0	0	1	1	1	1	1	2	2	2
3	0	0	1	1	1	2	2	2	2	3
4	0	1	1	2	2	2	2	3	3	4
5	1	1	2	2	2	3	3	3	4	4
6	1	2	2	2	3	3	3	4	4	5
7	1	2	3	3	3	4	4	4	5	6
8	2	3	3	4	4	4	4	5	6	6