Les PNJs

Il existe différents type d'adversaires du plus simple à gérer, les pions, au figurant et leur extentions les monstres. Je propose plusieurs façon de gérer ceux-ci :

Vous avez la possibilités d'utiliser le système direct : vous lancer le nombre de dés etc…

vous pouvez fonctionner avec 1D10 ou 1D6 par adversaires en utilisant les tables de fin de chapitres

vous pouvez utiliser une approximation par 1 ou 2 dés.

Cela vous permets à partir du nombre de dé théoriquement à lancer d'obtenir le score et le nombre de réussite. Le système à 1 ou 2 dés, peut avoir des résultats contradictoires, mais cela augmente “les personnage à risques”

les pions

Les pions des personnages dont l'objectif est de faire obstacle à PJ. Il sont simplement décrit : une valeur allant de 1 à 3. Ils se gèrent par groupe quand il accompagne un Figurant (cf ci-dessous). Ils peuvent avoir des propriétés particulières mais reste simple à l'utilisation pour le MJ.

il possède de 1 à 3 points de compteur, leur valeur est de x4 en dés (donc 4,8,12), ce qui signifie qu'ils utilisent un RR (Résultat Rapide) de 1D4-1, +1, +5, +9. Le bonus s'ajoute si vous obtenez un nombre de qualité strictement positif.

ex : garde du corps niv 2 : le MJ lance 1D4-1 (ligne 3), s'il fait autre chose que 0, il additionne +5, ce sont les qualités.

Or attaque exceptionnelle, le pions perd un point par niveau dans son compteur càd qu'il faut 3 attaques réussi pour le battre. Une attaque doit faire plus que le niveau pour le toucher.

les figurants

Principe : p264 (Bloodlust)

Valeur et Plus

En fonction de la valeur souhaité de 1 pékin de base à 5 boss de fin de niveau

Valeur	Plus	Spécialités	Extra
1	2-3	3-4	4-5
2	3-5	6-7	7-9
3	4-7	8-10	10-13
4	6-8	10-12	13-15
5	7-10	12-14	15-20

l'initiative

la valeur donne le dé d'initiative

valeur	1	2	3	4	5
Dé de bonus	1d4	1d6	1D8	1D10	1D12

la différence entre plus et valeur donne la formule

Plus - valeur	1	2	3	4	5	6	7	8
Formule	2Di	2Di+1D4	3Di+1d4	3Di+1d8	4di+1D10	4di+1D12	4di+1D15	4di+1D20

les montres

tables statistiques

tables statistiques sur 1D6

le score finale par ligne le nombre de dés lancé et la colonne correspond au résultat du lancé du D6

Ndé\R.	1	2	3	4	5	6
1	1	2	3	4	5	6
2	2	5	6	7	9	11
3	5	8	9	11	12	16
4	8	11	13	14	16	18
5	10	14	16	18	20	22
6	13	17	20	21	23	25
7	16	20	23	25	27	29
8	17	24	26	28	31	33

le nombre de résultats pairs par ligne le nombre de dés lancé et la colonne correspond au résultat du lancé du D6

Nb/R	1	2	3	4	5	6
1	0	1	0	1	0	1
2	0	1	1	1	2	2
3	0	1	1	2	2	3
4	1	2	2	2	3	3
5	1	2	2	3	3	4
6	2	2	3	3	4	5
7	2	2	3	4	5	5
8	2	3	3	4	5	6

tables statistiques sur 1D10

par ligne, le nombre de dés lancés et l'entête de colonne correspond au résultat du lancé d' 1D6 tableau des scores

D10	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
1	1	2	3	4	4	4	5	5	6	6
2	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11
3	5	7	8	9	10	11	12	13	14	15
4	7	10	11	12	13	14	15	16	17	19
5	9	13	14	15	16	17	18	19	20	23
6	12	16	18	19	20	21	23	24	25	27
7	13	19	21	23	24	25	26	27	29	31
8	17	22	24	26	27	28	29	30	31	34

tableau des nombre de pairs obtenus

1	2	3	4	5	6	7	8	9	10
1	0	1	0	1	1	1	0	0	1	1
2	0	0	1	1	1	1	1	2	2	2
3	0	0	1	1	1	2	2	2	2	3
4	0	1	1	2	2	2	2	3	3	4
5	1	1	2	2	2	3	3	3	4	4
6	1	2	2	2	3	3	3	4	4	5
7	1	2	3	3	3	4	4	4	5	6
8	2	3	3	4	4	4	4	5	6	6