Les Attributs de la NPQv7

voici plus de détaille pour permettre de comprendre pourquoi choisir tel ou tel attribut plutôt qu'un autre

Athlète

représente la condition physique, l'agilité c’est le jet de résistance, d’endurance etc… c’est aussi l’utilisation de ses poings et pieds, combat à main nue

Combat à main nue, Arts martiaux, acrobatie, nager, courir, sauter, escalader.

Cet attribut peut être pris si le joueur ne veut pas utiliser d'arme en combat, mais esquiver, fuir, combattre sans arme ou faire n'importe quel mouvement de corps.

Cet attribut dirige le concepts élémentaire de résistance physique ou jet d'endurance.

Artiste

représente la partie communication, artistique tant sur les arts graphiques, que sur la représentation.

Jouer d'un instrument, Composer, chanter, séduire,

===== Chanceux ===== représente la partie ludique, l’amour du risque. C’est aussi la caractéristique qui maîtrise le nombre de dé d'effort. (à enlever ?)

Érudit

Représente la partie culture du personnage, ses acquis de connaissance et de savoir tout autant que la facilité de se repérer dans une structure d'enseignement

Architecture, connaissances (médicale, lieu, ), histoire, bibliothèque, langue etc…

Guerrier

le coté utilisateur d’arme de contact et d'être pret pour la guerre. Une certaine connaissance du fonctionnement militaire etc…

combat à 1 arme, combat à 2 arme, épée et bouclier, porter une armure etc…

Magicien

la sensibilité à la magie, la capacité de lancer des sorts, et la force d'y resister.

Marchand

tout ce qui touche à la négociation, le commerce et sens des affaires.

Baratiner, Persuader, négocier, commercer.

Prêtre

Tout ce qui pourrait être en rapport avec la foi, la croyance, et la religion.

Baratiner (foi), Persuasion(foi),

Rôdeur

Tout ce qui est lié au fait d'explorer, de se déplacer discrètement, se mettre en chasse et ruser.

Tireur

Tout le type d'arme ayant une notion de portée et de projectile.