la magie K2 Hitos

La magie utilise les quelques compétences défini dans le système Hitos, qui sont arcane et sorcellerie pour ce qui est de la partie active, et culture et occultisme pour la partie savoir. L'aspect donnera le domaine de prédilection du lanceur de sort. en limitera l'utilisation, l'ajout d'autres aspects permettra d'utiliser d'autres magies du même type

Actuellement, hitos propose les compétences suivantes :

Les pouvoirs psioniques : la magie du mental, souvent obtenu par des moyens magiques

Les arcanes : la magie académique, la magie innée, la plupart des magies sont de ce type

la sorcellerie : la magie ritualiste, création de filtre, d'amulette, d'objet magique.

Super-pouvoir : obtenu principalement par des sortilèges et/ou des rituels.

Le joueur peut utiliser, avec l'accord du MJ, certaines de ces compétences, mais les deux compétences : Arcanes et Sorcellerie sont celles qui activent les effets de la magie, càd le jet pour les rituelles (sorcellerie) et le lancer de sort (arcane). La compétence Culture et/ou Ésotérisme sont les compétences de connaissances utilisées en lien avec les arcanes et la sorcellerie.

Dans K2, tous les personnes peuvent lancer des sortilèges, même sans avoir de compétences, il faut juste qu'ils possèdent la bonne formule, parfois de la magie. Il utilise leur compétence d'arcane pour lancer un sort d'un parchemin, et utilise leur compétence de sorcellerie pour tout rituel, même indiqué sur un parchemin.

Sortilège et rituel sont proches, ils utilisent la magie comme énergie, leurs différences est dans la durée d'exécution : le sortilège dure pas plus d'une minute à lancer, le rituel demande au minimum 1 minute, plusieurs répétitions d'une phrase et d'action. De plus, le coût d'un sortilège s'exprime en niveau et demande de 1 à 15 points de magie, les rituelles demandent souvent plus et souvent des matières particulière (twilt, elifiandre par exemple)…

Cout de magie

Le coût en magie est différent de Hitos, les sortilèges sont exprimé en niveau, de 1 à 5. Lancer un sort de niveau 1 exige d'utiliser au moins un point de magie, celui-de niveau 5 exige 5 points. Les rituels n'ont pas de niveau.

lancer un sort

A la différence de Hitos, la magie est vraiment différente dans K2. les difficultés de lancer de sort sont différent, la dépense de magie est différente, les résultat sont plutôt de la mesure de Hitos (cohérence aux règles).

Techniquement, lancer un sort est d'utiliser principalement un jet de Int+ Arcane. Il faut dépasser un certain seuil :

niveau du sort	1	2	3	4	5
Difficulté min	moyenne	difficile	difficile+1	très difficile	très difficile+2
Difficulté chiffré	13	16	17	20	22