Systeme générale de NPQ v3

version actuelle : v0.1

Présentation

Voici une proposition pour faire jouer avec un système simple, gardant les attributs principaux (Force, Agilité, Endurance, Présence, Volonté, Intelligence, Intuition), pour les attributs dérivés, nous allons voir.

Principe

Le principe parait simple, mais pas forcement simpliste. Il est décomposé en ces étapes :

Le MJ décrit la scène

les joueurs donnent leurs approches principales pour la séquence

le MJ indique quelle compétence ou quel attribut, les bonus, et enfin la difficulté

le MJ indique au moins une conséquence en cas d'échec avec son coût

le MJ peut aussi donner des opportunités à ce moment

les joueurs peuvent décider de mettre de coté des dés, qui se transformeront en succès

Les joueurs lancent leurs dés restant, les additionne pour obtenir un score, suivant le cas, si une difficulté est donnée, il faut faire plus que celle-ci pour que ce soit un succès.

Pour chaque groupe de 5 à partir de la difficulté, les joueurs obtiennent un succès. S'il avait mis de coté des dés, ceux-ci se rajoutent au succès, si le score de la somme de dés est supérieur (jet réussit).

La séquence de jeu commence

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