Création d'un personnage

Le système reprends les principes de daggerheart (DH), voici les étapes

Référence SRD Français de Daggerheart, est utilisé tant que je n'ai pas les traductions officiels de Daggerheart par BBE.

Étapes de création

Choisir une classe (attention, les classes de certaines ethnies ont des différences), donnant les domaines (x2), les points de vie (PV), et l'esquive

Choisir une sous classe, donnant le trait d’incantation si celle-ci peut lancer des sorts, et des capacités (features)

Choisir un ascendants (c'est l'espèce/race) et une communauté (peut être l'ethnie), vous donnant des capacités (features) et aussi les langages connus

Répartir les valeurs +2, +1, +1, 0, 0, −1 dans les 6 attributs

noter votre niveau de départ donnant votre Rang (Tier), votre compétence(proficiency) et votre stress de départ :0 ; remarque : vous pouvez monter jusqu'à 6 maximum.

Définir deux expériences à +2 qui vous permettent, contre 1 espoir, de gagner ce bonus sur ce jet.

Choisir son équipement : les armes (1 à deux mains, 2x 1 main) au Rang correspondant.

L'armure au Rang correspondant donnant les seuils de dégâts : il faudra ajouter votre niveau, si vous optez pour aucune armure : les seuils sont (niv / 2x niv) p56 LdB

Prendre du petit équipement (principe du load ?)

créer son background

Eclairsissement

Actuellement, je ne sais pas où va intervenir la notion d'ethnie : dans la sous-classe ? l'ascendant ? domaine ? mais surement dans la communauté.

Comme tous les personnages peuvent lancer des sorts, il faudra déterminer quel attribut doit être choisi. Je pense que par défaut c'est instinct (le personnage, voir le joueur, ne savent pas comment il font pour lancer un sort).

Les expériences peuvent couvrir actuellement des domaines larges car il faut dépenser un point d'espoir pour pouvoir l'utiliser. Le MJ peut décider d'appliquer le bonus (par exemple à demi, arrondi au sup) pour certaine situation.

Les seuils de dégats dépendent maintenant que de l'armure, il n'y a pas de limitation d'armure. Noté avec deux nombres, déterminant les trois possibilités de dégâts : 1 point pour blessure légère, 2 points pour une blessures si le premier nombre est atteint, et trois points pour une blessure grave, si le deuxième nombre est atteint.

Les Classes et ethnie

Les classes définie par daggerheat sont : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Magicien, Rôdeur, Voleur, Séraphin, Sorcier

L’ethnie permet d’accéder qu'à certaines classes, et ont des versions qui lui sont propre.

Rani : Barde, Guerrier, Prêtre (Séraphin), Rôdeur. Les guerriers Ranis sont soit de ligne, soit léger, les Séraphins sont les prêtres rouges.
Arbonaute : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Magicien, Rôdeur, Voleur, Séraphin, Sorcier.

Les Méta Ethnies

Elles existe sur plusieurs bulles et peuvent avoir plusieurs héritages dont des communautés différentes

Les Courreurs Fédéraux : Courreur (Barde), Religieux (Druide), Massparon (Guerrier),

les Desnobés

les Gents

les Marcheurs de gris

les Maîtres des animaux

les Maitres des plantes

les Merceniers

les Suburiens

les ethnies

les Alizéens

les Amazones

les Arbonautes

les Cataniers

les gallis keltis de la bulle de Rom'Antik

les goldys (suburiens)

les Massalite d'Afrika

les Nordik de la bulle de Rom'Antik

les Prêtre d'ISAM

les Marcheurs sur vents ou le peuple Sho

les Mégagantas

les Ranis

les Traxiens

les templards

les Veneziati de la bulle de Rom'Antik

les Xantiens de Xaniopia