Création de personnage

Vous choisissez une classe, une ethnie, une race, et vous suivez la création de ADW. La création de personnes est centrée sur la classe.

Rem : ADW est basé sur des livrets de personnage et est centré sur la notion de classe. Prenez la classe la plus proche de votre idée de personnage, en fonction de votre choix d'ethnie. Certaine Ethnie permette des choix de d'Espèce et apporte quelques choses à votre personnage.

Ethnie

Un choix supplémentaire est l'ethnie qui rajoutera des options en fonction du niveau personnage. De plus, les classes indiqué par une étoile sont les classes principales de l'éthnie. Si la classe de personnage n'est pas indiqué, seul le MJ peut vous autoriser à prendre une autre classe.

Exemple : les Ranis Les Ranis permettent de prendre les classes suivantes :

Le Barbare*

Le Barde*

Le Clerc

L’Éclaireur

le Guerrier*

la Magie

La magie de K² est un peu différente, cela passe par les points de magie, un sort coutant le niveau de celui-ci en poitn de magie du sort.

Détails des ethnies

les méta-ethnies:

les Courreurs Fédéraux

les Desnobés

les Gents

les Marcheurs de gris

les Maîtres des animaux

les Maitres des plantes

les Merceniers

les Suburiens

les ethnies “simples” :

les Alizéens

les Amazones

les Arbonautes

les Cataniers

les gallis keltis de la bulle de Rom'Antik

les goldys (suburiens)

les Massalite d'Afrika

les Nordik de la bulle de Rom'Antik

les Prêtre d'ISAM

les Marcheurs sur vents ou le peuple Sho

les Mégagantas

les Ranis

les Traxiens

les templards

les Veneziati de la bulle de Rom'Antik

les Xantiens de Xaniopia