Les compétences

voici les compétences disponibles, elles sont volontairement limité, si certaines compétences spécialisés ont été prise, elles peuvent se transformer en talents

Nom Genesys RdT / K²	Attribut	Type	Noms K²	Description rapide
Alchimie	Intelligence	Général	Alchimie(Ig,XX,LE)
Arcanes	Intelligence	Magique
Artillerie	Agilité	Combat	Tir canons(Ag,XX), Directeur de Tir(Ig,XX), Tir assisté (Ig,XX)
Athlétisme	Vigueur	Général	Escalader(F) Course(E) Nager(E) Nage 3D(Ag,XX)
Attelages et Equipages	Intelligence	Général	(ex. Manoeuvre d'engin) Conduite Attelage(Ag,XX), Conduite de Guerre(It,XX) Naviguation de guerre(Ig,XX) Génie de Combat(A,XX), Bateaux(Ig,XX) Bateaux à Voiles(Ig,XX), Cordage(Ag)
Bas fond	Ruse	Général	ex System-D voir Larron, survie en ville.
Bagarre	Vigueur	Combat	ex Pugilat, Arts Martiaux(Ag,XX), Bagarre(F), Boxe(F)
Calme	Présence	Général
Charme	Présence	Social
Conduite	Agilité	Général	Conduite Mégaganta, Equitation mecanique(Ag,XX)	véhicule Megaganta
Coercition	Volonté	Social
Coordination	Agilité	Général
Commandement	Présence	Social
Connaissance (Aventures)	Intelligence	Connaissance	Connaissance avant aventure(Ig) Évaluer (Ig,) Héraldique(Ig,LE) Herborisme(Ig,XX,LE) Histoire et légende(Ig)
Connaissance (Savoir)	Intelligence	Connaissance	Architecture(Ig,XX,LE) Astronomie(Ig,XX,LE) Bibliothèque(Ig,XX,LE) Biologie(Ig,XX,LE) Chimie(Ig,XX,LE) Une connaissance (Ig,XX,LE), Théologie(Ig,LE) Instruction(Ig/P,XX,LE) Langue(Ig,XX) Fermage(Ig,XX) Navigation(Ig,XX) Lire/Ecrire(Ig,XX)
Connaissance (Géographie)	Intelligence	Connaissance	Cartographie(Ig,XX,LE), Météorologie(Ig,XX), Géographie(Ig,LE) Géologie(Ig,XX,LE)
Connaissance (Interdit)	Intelligence	Connaissance
Corps à corps (armes courte)	Agilité	Combat	Lames courtes(Ag), Armes tranchantes une main(Ag), Armes contondantes à une main(F)	Utilisation d'arme à une main par la vitesse et la rapidité
Corps à corps (armes légères)	Vigueur	Combat	Lames courtes(Ag), Armes tranchantes une main(Ag), Armes contondantes à une main(F), Lances Légères (Ag), Boucliers(E), Boucliers lourds(F,XX), Armes spécialisées(F ou Ag,XX), Esquive(Ag), Esquive acrobatique(Ag,XX)	Utilisation d'une seule main
Corps à corps (armes lourdes)	Vigueur	Combat	Armes tranchantes deux mains(F), Armes contondantes deux mains(F), Lances(Ag), Lances de cavalerie(F,XX)	Utilisation de deux mains
Discrétion	Agilité	Général	Déplacement silencieux(Ag) Disparition soudaine(It,XX), Cacher/Dissimuler(It)
Distance : Arc	Agilité	Combat	Armes de jet (Ag/F), Arcs(Ag), Fronde(Ag),
Distance : Tir	Arbalètes(Ag), Letner, Fusils Venezia
Divin	Volonté	Magie
Équitation	Agilité	Général	Équitation(Ag), Équitation de guerre(P,XX) , Equitation en vol(Ag,XX), Soins Animaux(P,XX)
Larron	Ruse	Général	Dérober(Ag) Détection des pièges(It,XX) Falsification(Ag,XX,LE) Crocheter serrure(Ag,XX) Survie(Ville)
Magouilles	Ruse	Général
Manœuvre d'engin	Intelligence	Général	Voir: Attelages et Équipages, plus haut
Mécanique	Intelligence	Général
Médecine	Intelligence	Général	Chirurgie(Ig,XX, LE), Pharmacologie(Ig,XX,LE), Médecine(Ig,XX,LE), Premiers soins(Ig)
Négociation	Présence	Social
Origines	Ruse	Magique
Pilotage	Embarcation légère(Ag) Piloter 3D(Ag,XX), Parachutisme(Ag,XX)
Perception	Ruse	Général	Perception(Ig), Découverte d’objet caché(It/Ig), vision lointaine
Résistance	Vigueur	Général
Runes	Intelligence	Magique
Sang-froid	Volonté	Général	Perception(Ig) ou Psychologie
Survie	Ruse	Général	Pêche(V,XX), Pister(Ig/it), Survie (spécialisée)(E)
Tromperie	Ruse	Social
Vigilance	Volonté	Général	Sixième sens, Sentir présence(It,XX)
Virtuosité	Présence	Magique