Actions possibles

Voici la liste des actions possible avec leur nom et leur(s) déclancheur(s) et le type de résolution.

Cas général

le cas général est le suivant :

le joueur indique ce qu'il souhaite faire

le MJ indique la difficulté demandé (facile ou normal : 1, moyen : 2, difficile : 3 etc…), les bonus et malus au jet.

le joueur lance les dés, et donne son interprétation en fonction des réussites, au minimum équivalent à la difficulté de base

le MJ accord l'action ou pas, indique les potentiels consquénces lié à l'action entreprise. Si le nombre de réussites dépensées est égale à la difficulté, l'action est considérée comme réussite globalement.

actions

Nom action	Déclancheurs	Jet	informations
En duel contre quelqu'un	Vouloir se battre, s'opposer avec une arme	F x Combattant
En duel contre un groupe
Eviter un tir
Tirer sur une personne
Donner des gnons	F x baggareur

déclancheurs

voici la liste dans l'ordre des déclanchements