Mots de Puissance

Sur l'idée de combiner des mots pour obtenir la base de sorts, avec une combinaison, on obtient plusieurs sort.

Les règles

Nombre de couples de mots de puissance : intellect

Pour chaque possibilité de sort, la combinaison (couple) de mot est déterminé par le tableau A. A chaque fois qu'il y a besoin du type d'information (quels mots de pouvoir) utiliser la table 1, puis rechercher dans les tables de 1 à 6 le jet

Lancer de des :

Tableau A: 1D12

1	2	3	4	5	6
Forme physique + Effet physique	Forme physique + Effet éthéré	Forme physique + Élément physique	Forme éthérée + Effet physique	Forme éthérée + Effet éthéré	Forme physique + Élément éthéré
7	8	9	10	11	12
Élément physique + Effet physique	Élément physique + Effet éthéré	Forme éthérée + Élément physique	Forme éthérée + Élément éthéré	Élément éthéré + Effet physique	Élément éthéré + Effet éthéré

tableau 1 : Forme Physique

1	2	3	4	5	6
1	Animation	Écrasement	Fusion	Lévitation	Reflexion	Sceau
2	Attraction	Réduction	Saisie	Ouverture	Régénération	Transformation
3	Lien	Division	Hâte	Pétrification	Déchirement	Protection
4	Floraison	Duplication	Entrave	Suppression	Répulsion	Procréation
5	Dévoration	Enveloppe	Illumination	Perçage	Résurrection	Transmutation
6	Reptation	Augmentation	Emprisonnement	Poursuite	Hurlement	Déplacement

table 2 : Elément physiques

1	2	3	4	5	6
1	Acide	Argile	Verre	Mouse	Sable	Epine
2	Ambre	Corbeau	Miel	Obsidienne	Sève	Vigne
3	Aboiemment	Cristal	Glace	Huile	Serpent	Eau
4	Sang	Braise	Insecte	Poison	Bave	Vin
5	Os	Chair	Bois	Rat	Pierre	Fossible
6	Eau de Mer	Moisissure	Lave	Sel	Goudron	Ver

tableau 3 : Formes Physiques

1	2	3	4	5	6
1	Autel	Chaine	Elemental	Corne	Sentinelle	Tentacule
2	Armure	Char	Oeil	Clé	Serviteur	Trône
3	Flèche	Griffe	Fontaine	Masque	Bouclier	Torche
4	Bête	Cape	Porte	Monolithe	Lance	Pièce
5	Lame	Colosse	Golem	Fosse	Etalon	Mur
6	Chaudron	Couronne	Marteau	Prison	Nuée	Toile