Les Compétences (v11)

Je prends les compétences de Genesys et du royaume de Terrinoth (RdT p 80) avec quelques adaptation et modification. voici la liste

Nom Genesys RdT / K²	Attribut	Type	Noms K²	Description rapide
Alchimie	Intelligence	Général	Alchimie(Ig,XX,LE)
Arcanes	Intelligence	Magique
Artillerie	Agilité	Combat	Tir canons(Ag,XX), Directeur de Tir(Ig,XX), Tir assisté (Ig,XX)
Athlétisme	Vigueur	Général	Escalader(F) Course(E) Nager(E) Nage 3D(Ag,XX)
Attelages et Equipages	Intelligence	Général	(ex. Manoeuvre d'engin) Conduite Attelage(Ag,XX), Conduite de Guerre(It,XX) Naviguation de guerre(Ig,XX) Génie de Combat(A,XX), Bateaux(Ig,XX) Bateaux à Voiles(Ig,XX), Cordage(Ag)
Calme	Présence	Général
Charme	Présence	Social
Conduite	Agilité	Général	Conduite Mégaganta, Equitation mecanique(Ag,XX)	véhicule Megaganta
Coercition	Volonté	Social
Coordination	Agilité	Général
Commandement	Présence	Social
Connaissance (Aventures)	Intelligence	Connaissance	Connaissance avant aventure(Ig) Évaluer (Ig,) Héraldique(Ig,LE) Herborisme(Ig,XX,LE) Histoire et légende(Ig)
Connaissance (Savoir)	Intelligence	Connaissance	Architecture(Ig,XX,LE) Astronomie(Ig,XX,LE) Bibliothèque(Ig,XX,LE) Biologie(Ig,XX,LE) Chimie(Ig,XX,LE) Une connaissance (Ig,XX,LE), Théologie(Ig,LE) Instruction(Ig/P,XX,LE) Langue(Ig,XX) Fermage(Ig,XX) Navigation(Ig,XX) Lire/Ecrire(Ig,XX)
Connaissance (Géographie)	Intelligence	Connaissance	Cartographie(Ig,XX,LE), Météorologie(Ig,XX), Géographie(Ig,LE) Géologie(Ig,XX,LE)
Connaissance (Interdit)	Intelligence	Connaissance
Corps à corps (armes légères)	Vigueur	Combat	Lames courtes(Ag), Armes tranchantes une main(Ag), Armes contondantes(F), Lances Légères (Ag), Boucliers(E), Boucliers lourds(F,XX), Armes spécialisées(F ou Ag,XX), Esquive(Ag), Esquive acrobatique(Ag,XX)	Utilisation d'une seule main
Corps à corps (armes lourdes)	Vigueur	Combat	Armes tranchantes deux mains(F), Armes contondantes deux mains(F), Lances(Ag), Lances de cavalerie(F,XX)	Utilisation de deux mains
Discrétion	Agilité	Général	Déplacement silencieux(Ag) Disparition soudaine(It,XX), Cacher/Dissimuler(It)
Distance : Arc	Agilité	Combat	Armes de jet (Ag/F), Arcs(Ag), Fronde(Ag),
Distance : Tir	Arbalètes(Ag), Letner, Fusils Venezia
Divin	Volonté	Magie
Équitation	Agilité	Général	Équitation(Ag), Équitation de guerre(P,XX) , Equitation en vol(Ag,XX), Soins Animaux(P,XX)
Larron	Ruse	Général	Dérober(Ag) Détection des pièges(It,XX) Falsification(Ag,XX,LE) Crocheter serrure(Ag,XX)
Magouilles	Ruse	Général
Manoeuvre d'engin	Intelligence	Général	Voir: Attelages et Equipages
Mécanique	Intelligence	Général
Médecine	Intelligence	Général	Chirurgie(Ig,XX, LE), Pharmacologie(Ig,XX,LE), Médecine(Ig,XX,LE), Premiers soins(Ig)
Négociation	Présence	Social
Origines	Ruse	Magique
Pilotage	Embarcation légère(Ag) Piloter 3D(Ag,XX), Parachutisme(Ag,XX)
Perception	Ruse	Général	Perception(Ig), Découverte d’objet caché(It/Ig)
Pugilat	Vigueur	Combat	Arts Martiaux(Ag,XX), Bagarre(F), Boxe(F)
Résistance	Vigueur	Général
Runes	Intelligence	Magique
Sang-froid	Volonté	Général	Perception(Ig)
Survie	Ruse	Général	Pêche(V,XX), Pister(Ig/it), Survie (spécialisée)(E)
Système D	Ruse	Général	Voir Larron
Tromperie	Ruse	Social
Vigilance	Volonté	Général
Virtuosité	Présence	Magique

Compétences inexistantes

Nom Compétence K²	infos	Descriptions
Sixième sens/ Sentir présence(It,XX)

Compétences devenu des talents

Nom Compétence K²	Nom du Talent	Source	infos	Descriptions

Les compétences de K2 sont désormais reparties en “métier”, et vous pouvez sélectionner des spécialités (en fonction de votre origine ethnique ou de votre domaine d'activité). Il y a 19 métiers voir la liste-ci dessous. Je ne pense pas qu'il en besoin de plus, mais vous pouvez toujours en rajouter.

Ces metiers sont des facettes du même personnage, leurs valeurs vont de 0 (valeur par défaut) à 5. Il représente la connaissance tant pratique que théorique d'une facette du personnage.

Métiers

Les métiers sont les facettes de compétence du personnage, regroupée en grand groupe, le joueur pourra, s'il le désire ou qu'il puissent le faire, se spécialisé. Certains métiers, comme l'artisanat, s'apprend souvent par une spécialité (le PJ apprendra plutôt boulangerie que Artisanat)

artisan : Bien que la plupart sont spécialisé, c'est un des rares métiers où l'on apprend à partir de la spécialité choisie ainsi il faut pouvoir mettre assez d'XP pour gagner une spécialité et un rang dans le métier. l'artisan couvre aussi le domaine du bricoleur, le savoir faire de réparer, connaissant les outils et les techniques associées. Le domaine est vaste, et il faut donc définir rapidement les spécialités. Sans avoir la spécialisation, une réussite permet de réparer ou de changer le comportement pendant un petit peu de temps (contre quelques chose comme un objet, de la matière, un jet de consommation du sac du bricoleur)

Artiste: Tant la partie noble de l'art, que la partie Saltimbanque, mais pas la partie roublard càd vol larcin etc… (voir larron). Se grimmer, se faire passer pour quelqu'un d'autre, jouer la comédie, baratiner a en soûler, c'est de l'art (de rue)…

Athlète: Toute activité physique qui n'est pas offensif. Nager, courir, soulever, utiliser sa force, son agilité, son endurance etc… mais pas cassé la gueule au voisin.

Bagarreur: utiliser ses poings, ses pieds, avec mouvement et esquive etc… Mais aussi, toute sorte d'objet trouver à droite et à gauche, surtout dans les tavernes, tripot et autres lieux de repos…

Combattant: Combat aux corps à corps avec des armes : tranchante, contondante, à une main, deux main ou batarde, arme d'hast, lance, fouet, lasso, fléau, c'est la partie guerrière pratique du personnage. La aussi c'est souvent par une spécialité que l'on apprend le métier de combattant : arme à une main, arme à deux mains, arme de petite taille, épée, dague, bouclier etc…

Erudit: le savant, la connaissance, le puits de savoir, toutes les formes de connaissance, dont celle avant aventure (la seule possédé par tous). L’Érudit, aime les bibliothèques, les lieux de culture et de savoir.

Gentilhomme: la partie noble du personnage, pas en tant que idéal, mais la partie pratique de la connaissance de la noblesse, de la vie de chateau, le us et coutume de ces gens là. L'étiquette, le style, les armoiries, font partie, même une partie du droit (féodale principalement). Avoir 1 dans ce métier équivaut à avoir la connaissance du paysan pour le monde médiéval. C'est aussi la partie de l'estime de soi.

Intrigant: au tant la partie enquête, vigilance, perception du détail qui donnera l'indice, l'investigation, la surveillance, l'écoute des rumeurs, comment persuader, manipuler une personne. Comme le personnage pourra se débrouiller dans le montage, l'exécution d'un complot, d'une mission d'espionnage. Mais ce n'est pas la discrétion.

Larron: tous les moyens pour acquérir le bien de l'autre. Vol, crochetage, découverte des pièges. Contrebande, connaissance du milieu malfrat.

Magicien: tout ce qui touche l'utilisation, le savoir pratique de la magie.

Marchand: le commerce, la négociation, connaître la valeur des choses, réseau commerciale, etc…

Médecin: premiers soins, médecine, chirurgie,

Religieux: Théologie, rhétorique,

Rôdeur: Exploration, survie en foret, colline, plaine, campagne et de tout ce qui est hors des cités. Le rôdeur aime la nature, les espaces sauvages, la chasses, la traques, l'approche discrète d'un gibier. les Plantes médicinales si on veut… Son pendant en ville serait le Larron.

Sénéchal: tout ce qui est administratif, capacité à gérer un établissement (chateau, ferme, auberge, etc…), connaissance de droit coutumier et d'activité légale.

Soldat: l'organisation militaire, les grades, savoir à qui s'adresser et comment, us et coutume des armées, sens stratégique, sens de la bataille etc…

Tireur: tout ce qui permet d'atteindre une cible avec un projectile, qu'il soit lancé, propulsé, ou téléguider (hors sort de magie)

Veneur: Equitation de toutes les espèces possible, attelage, comment s'occuper d'un animal.

Voyageur: tout ce qui touche la notion de voyage, caravane, piste ou route, les gens du voyages, les auberges des voyageurs. Tout ce qui touche aux manœuvres de véhicule, tant sur terre que sur mer ou dans les airs.

Spécialités

Tableau des spécialités.

compétences générale	spécialités
artisan	un artisanat comme architecture, menuiserie, forgeonerie, ferronnerie, maçonnerie, boulangerie,
Artiste	théâtre, peinture, sculpture, danse, mime, jonglerie, dessin, comédie, musique, jouer d'un instrument (à préciser), chant, composition de…, poème, grande littérature, mise en scène
Athlète	L'activité des sports olympique : nage, course, escalade, acrobatie, etc…
Bagarreur	bagarre (de tavernes), art martiaux - jujutsu, aikujustu, karaté, kung-fu, savate, boxe, etc…
Érudit	toutes les connaissances basés sur le savoir : histoire, géographie, Portique, écritures, etc…, mais aussi bibliothèques, réseau universitaire,
Combattant	nom de l'arme, doit être assez précis : arme tranchante à une main ou épée, arme contondante à deux mains ou marteau de guerre à 2m, arme courte ou dague, stylet ou kriss.
Gentilhomme	droit féodal, étiquette, tournois, héraldique, histoire de la noblesse de X, Persuader(importance), bon Accueil
Intrigant	investigation, intrigue, enquêter, espionner, rumeur et ragots,
Larron	vol à la tire (ou passe-passe), discretion(ville), Survie en ville, connaissance de la pègre, (se) Cacher/Dissimuler, Crocheter serrure, Découvert d’objet caché, Déplacement silencieux, Dérober/vol à la tire, Détection des pièges, Disparition soudaine, Falsification, Sentir présence
Magicien	Artefact magique, Cacher sa magie, Coup Magique, Créer sortilèges, Démonologie, Angéliologie, Lecture/Écriture magies symboliques, Lecture/Écriture magique, Rituels spécialisé
Marchand	commerce, évaluer, droit, subornation, persuader, baratiner
Médecin	Chirurgie, Médecine, Pharmacologie, Premiers soins, herboristerie
Religieux	persuader, rhétorique, théologie, Foi (de…),
Rôdeur	survie en (forêt, plaine, campagne, colline, montagne, désert, désert profond, sous-terrain), guide (région), discrétion (hors ville), pister, Nature etc…
Sénéchal	administrer, taverne, fermage, droit, gestion, sens pratique, commandement, planification
Artiste	Acrobatie, Chant, Comédie, Composition, Danse, Déguisement, Imiter, Jongler, Jouer d’un instrument
Soldat	bataille, siège, stratégie, échec, camp militaire
Tireur	Arbalètes, Archerie, Arcs, Armes de jet, Directeur de Tir, Fronde, Tir canons, kaboom, letner
Veneur	Dressage, Équitation, Équitation de guerre, Equitation Meca, Equitation en vol, Soins Animaux
Voyageur	Conduite d’attelage, conduite de guerre, survie piste, survie route commerciale, guide régional, gens du voyage, survie caravane, navigation eau douce, pilote, marin, canotier

documents

Indication des version de ce document

le 28/08/23 : modification et complement par rapport à l'original : voyageur += bateleur (marin). Ordre des métiers remis dans l'ordre de l'alphabet.

le 03/09/23 : récupération de la version 12, pour adaptation vers Genesys