Règles de l'univers

bon là j'ai une idée à dev points de vie fonctionnent comme les dés de ressources :

les dommages font un score divisé par 10, c'est le chiffre à dépasser sinon gagne une blessure (normal à grave)

le dé lancé correspond à l'encaissement + l'armure

principe lance un certains nombre de dés (voir la base)

1/ le joueur lance sont comportement du round/session Contre vérité : les dés restant son perdu, les dommages ne peuvent être augmenté que du nombre de dé non joué sinon moins je lance de dé de réussite plus je fais de dommage (illogique dans l'esprit)

Le joueur lance les dés pour son round, et cela lui donne des possibilités d'action

2/ le joueur lance les dommages

la réussite, par le nombre de succès, donne le nombre de point de dommage obtenu : soit table soit lancé de dé de l'arme.

Les dommages sont lancé à part, mais dépendent des réussites . Certains scores peuvent donné des relances (systématique ou pouvoir)

une carte peut remplacer un dé

les dommages divisé par 10 donne l'impact qui est comparé au d'encaissement, faire plus sinon on prend un blessure plus ou moins grave… (par exemple faire 1 ⇒ blessure critique, faire 5 blessure égratinure) il faudra surment ajusté.

En fait il faut toujours pensé : Joueur et PNJ

Le joueur

lance les dés : savoir si cela se passe bien ou pas

Fait des dommages en dizaine de point ⇒ qu'il faut comparer à des points majeur (style de PNJ : sbires, scélérats, boss)

le joueur résiste au dommage : armure

le PNJ

lance le moins de dés possible, et de préférence 1D par PNJ. Leur dommages doit être exprimé en dizaine de point (est-ce utile ?)