Le combat : utilisation d'arme à distance

<align left></align><align> Le système de tir est assez simple. On prend en compte la distance, que l'on découpe en 5 zones comme ci dessous </align> <align left></align>

#L#	#L#	#L#+20%	#L#	#L#+0%	#L#-10%	#L#-20%	#L#-40%
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L# BASE ⇒	#C#1	#L#/2	#L#	#L# x1	#L#x2	#L#x4	#L#x8
#L#Cracheur	#C#5	#L#3	#L#	#L#5	#L#10	#L#20	#L#40
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#

<align left></align><align> Chaque arme possède une caractéristique distance de tir (dt), qui donne la distance courte de l'arme. Les autres zones sont calculées en fonction de cette dt, le point blanc étant à la moitié, la distance moyenne étant au double, la longue étant au quadruple et un coefficient de 8 pour l'extra longue. Un bonus est appliqué en cas de tir dans la zone de point blanc, il est de +20% au score. Des malus sont appliqués pour le tir dans les zone moyenne à extra longue, repectivement, -10%, -20%, -40%. En cas de score negatif, le personnage peut tenter à 1%, sous son dés d'attribut (généralement l'agilité). </align><align> L'extra longue n'est possible que pour les armes longues, et la zone longue est possible pour les armes longues ou moyenne. </align>

les dommages

<align left></align><align> Le bonus de force n'intervient pas. Quelques armes toutes fois peuvent l'utiliser, le poignard de jet par exemple. </align><align> Pour des raisons de simplification, les dommages ne sont pas réduits par la distance. Le MJ peut diviser par deux les dommages s'il le souhaite pour la longue et l'extra longue. </align>