Le combat : utilisation d'arme à distance

<align left></align><align> Le système de tir est assez simple. On prend en compte la distance, que l'on découpe en 5 zones comme ci dessous </align> <align left></align>

#L#	#L#	#L#+20%	#L#	#L#+0%	#L#-10%	#L#-20%	#L#-40%
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L# BASE ⇒	#C#1	#L#/2	#L#	#L# x1	#L#x2	#L#x4	#L#x8
#L#Cracheur	#C#5	#L#3	#L#	#L#5	#L#10	#L#20	#L#40
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#
#L#	#C#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#	#L#

<align left></align><align> Chaque arme possède une caractéristique distance de tir (dt), qui donne la distance courte de l'arme. Les autres zones sont calculées en fonction de cette dt, le point blanc étant à la moitié, la distance moyenne étant au double, la longue étant au quadruple et un coefficient de 8 pour l'extra longue. Un bonus est appliqué en cas de tir dans la zone de point blanc, il est de +20% au score. Des malus sont appliqués pour le tir dans les zone moyenne à extra longue, repectivement, -10%, -20%, -40%. En cas de score negatif, le personnage peut tenter à 1%, sous son dés d'attribut (généralement l'agilité). </align>

les dommages

<align left></align><align> Le bonus de force n'intervient pas. Quelques armes toutes fois peuvent l'utiliser, le poignard de jet par exemple. </align><align> Pour des raisons de simplification, les dommages ne sont pas réduits par la distance. L'extra longue n'est possible que pour </align>