Les compétences

Voici la liste des compétences et leurs restrictions, l'attribut qui la gouverne principalement, chacune pourra avoir un descriptif plus détaillé en suivant le lien de son nom. Les restrictions XX = voir le MJ, s'il vous autorise à la prendre. Le système est basé sur l'utilisation de compétences, et plus celle-ci sont précises et plus elles sont efficaces. En cas de “Je ne sais pas quelle compétence”, vous vous basé sur la compétence “connaissance avant aventure”, qui indique le minimum des compétences qui peuvent être apprise sans formation. Si celle-ci nécessite un compétence à apprentissage, comme la lecture, il ne peut pas faire de jet…

LE = Lecture et Écriture : le personnage doit connaître une forme d'écriture pour apprendre ou l'utiliser cette compétence, on considère qu'il faut qu'il ait un score de 20% ou plus.

LEm = Lecture et Écriture magique : le personnage doit avoir 20% et plus en lecture et écriture magique pour apprendre ou l'utiliser la compétence dépendante.

Par rubriques

Ci dessous, les compétences sont listées en rubriques ; pour la liste par ordre alphabétique, voir plus bas ou voir ici (ancien format)

Combat au corps à corps

Arts Martiaux(Ag,XX), Bagarre(F), Boxe(F), Lames courtes(Ag), Armes tranchantes une main(Ag), Armes tranchantes deux mains(F), Armes contondantes(F), Armes contondantes deux mains(F), Lances(Ag), Lances de cavalerie(F,XX), Boucliers(E), Boucliers lourds(F,XX), Armes spécialisées(F ou Ag,XX), Esquive(Ag), Esquive acrobatique(Ag,XX)

Combat à distance

Armes de jet (Ag/F), Arcs(Ag), Fronde(Ag), Arbalètes(Ag), Tir canons(Ag,XX), Directeur de Tir(Ig,XX), Tir assisté (Ig,XX)

Compétences militaires

Conduite de Guerre(It,XX) Équitation de guerre(P,XX) Naviguation de guerre(Ig,XX) Génie de Combat(A,XX) Commandement(P)

Artisanales

Archerie(Ag) Armurerie(Ag) Charpenterie(Ag) Commerce(Ag) Confection(Ag) Cordonnerie(Ag) Forgeronerie(Ag,XX) Mécanique (Ag,XX,LEm) Menuiserie(Ag) Métallurgie(Ag)

Artistiques

Art(Ig/It, XX) Comédie(P) Chant(P) Composition(P/It,LE) Cuisine(Ag/ig) Torturer(P,XX) Danse(Ag) Déguisement(Ag) Acrobatie(Ag) Dressage(P) Imiter(P) Poèmes(It/Ig,LE) Jongler(Ag) Jouer d’un instrument(Ag/ig)

Savoir

Alchimie(Ig,XX,LE) Architecture(Ig,XX,LE) Astronomie(Ig,XX,LE) Bibliothèque(Ig,XX,LE) Biologie(Ig,XX,LE) Cartographie(Ig,XX,LE) Chimie(Ig,XX,LE) Une connaissance (Ig,XX,LE) Connaissance avant aventure(Ig) Théologie(Ig,LE) Météorologie(Ig,XX) Évaluer (Ig,) Géographie(Ig,LE) Géologie(Ig,XX,LE) Héraldique(Ig,LE) Herborisme(Ig,XX,LE) Histoire et légende(Ig) Instruction(Ig/P,XX,LE) Langue(Ig,XX) Lire/Ecrire(Ig,XX) Fermage(Ig,XX) Navigation(Ig,XX)

Magie

Lecture/Ecriture magies symboliques(Ig,XX,LE) Lecture/Ecriture magique(Ig,XX,LE) Rituels spécialisé(P/V,XX,LE) Démonologie(Ig,XX,LE) Artefact magique(Ig,XX,LEm) Créer sortilèges(Ig,XX,LEm)

Compétences sociales

Étiquette(P,XX) Rhétorique(Ig,P,LE) Empathie humaine(P,LE) Habillement et Style(P) Interrogatoire(P,XX) Bluff(P) Intrigue(P/ig)

Locomotion

Déplacement silencieux(Ag) Disparition soudaine(It,XX) Escalader(F) Course(E) Nager(E) Nage 3D(Ag,XX) Embarcation légère(Ag) Bateaux(Ig,XX) Bateaux à Voiles(Ig,XX) Piloter 3D(Ag,XX) Equitation en vol(Ag,XX) Équitation(Ag) Equitation mecanique(Ag,XX) Conduite Attelage(Ag,XX) Parachutisme(Ag,XX)

Médicales

Chirurgie(Ig,XX, LE) Pharmacologie(Ig,XX,LE) Médecine(Ig,XX,LE) Premiers soins(Ig)

Diverses

Dérober(Ag) Détection des pièges(It,XX) Falsification(Ag,XX,LE) Pêche(V,XX) Perception(Ig) Pister(Ig/it) Sentir présence(It,XX) Soins Animaux(P,XX) Survie (spécialisée)(E) Cacher/Dissimuler(It) Cordage(Ag) Crocheter serrure(Ag,XX) Découverte d’objet caché(It/Ig)

Par liste Alphabétique

Nom	MJ	Att	LE
Acrobatie	A
Alchimie	XX	Ig	LE
Arbalètes	A
Archerie	A
Architecture	XX	Ig	LE
Arcs	A
Armes contondantes	F
Armes contondantes deux mains	F
Armes de jet	A/F
Armes spécialisées	XX	F,A
Armes tranchantes deux mains	F
Armes tranchantes une main	A
Armurerie	A
Art	XX	Ig/It	LE
Artefact magique	XX	It	LEm
Arts Martiaux	XX	A
Astronomie	XX	Ig	LE
Bagarre	F
Baratiner	P
Bateaux à propulsion	XX	Ig
Bateaux à Voiles	XX	Ig
Bibliothèque	XX	Ig/it	LE
Biologie	XX	Ig	LE
Boucliers	E
Boucliers lourds	XX	F
Boxe	XX	F
Cacher/Dissimuler	It
Cartographie	XX	Ig	LE
Chant	P
Charpenterie	A
Chimie	XX	Ig	LE
Chirurgie	XX	A/ig	LE
Comédie	P
Commandement	P
Commerce	P
Composition	P/It	LE
Conduite Attelage	XX	A
Conduite de Guerre	XX	It
Confection	A
Connaissance avant aventure	XX	Ig
Cordage	A
Cordonnerie	A
Course	A
Créer sortilèges	XX	Ig	Lem
Crocheter serrure	XX	A
Cuisine	A
Danse	A
Découvert d’objet caché	It/Ig
Déguisement	A
Démonologie	XX	Ig	LE
Déplacement silencieux	A
Dérober	A
Détection des pièges	XX	It
Directeur de Tir	XX	Ig
Disparition soudaine	XX	It
Dressage	P
Embarcation légère	A
Empathie humaine	It
Équitation	A
Équitation de guerre	XX	P
Equitation en vol	XX	A
Equitation mecanique	XX	A
Escalader	F
Esquive	Ag
Esquive acrobatique	XX	Ag
Étiquette	XX	P
Évaluer	Ig
Falsification	XX	A	LE
Fermage	XX	Ig
Forgeronerie	XX	A	LEm
Fronde	A
Génie de Combat	XX	A
Géographie	Ig	LE
Géologie	XX	Ig	LE
Habillement et Style	P
Héraldique	Ig	LE
Herborisme	XX	Ig	LE
Histoire et légende	Ig
Imiter	P
Instruction	XX	Ig/P
Interrogatoire	XX	P
Jongler	A
Jouer d’un instrument	A
Lames courtes	A
Lances	A
Lances de cavalerie	XX	F
Langue	Ig
Lecture/Ecriture magies symboliques	XX	Ig	LE
Lecture/Ecriture magique	XX	Ig	LE
Lire/Ecrire	Ig
Mécanique	A
Médecine	XX	Ig	LE
Menuiserie	A
Métallurgie	F
Météorologie	XX	Ig
Nage 3D	XX	A
Nager	A
Navigation	XX	Ig
Naviguation de guerre	XX	Ig
Parachutisme	XX	A
Pèche	V
Perception	Ig
Pharmacologie	XX	Ig	LE
Piloter 3D	XX	A
Pister	Ig/It
Plongée sous marine	XX	A
Poèmes	It/Ig	LE
Premiers soins	Ig
Rhétorique	XX	P	LE
Rituels spécialisé	XX	P/V	LE
Sentir présence	XX	It
Soins Animaux	XX	P
Survie spécialisée	XX	E
Théologie	Ig	LE
Tir assisté	XX	Ig
Tir canons	XX	A
Torturer	XX	P
Une connaissance	XX	Ig	LE

Essaie